Секреты игры The Fall: Last Days of Gaia. The fall: последние дни мира: руководства и прохождения

Практика выживания Выжить в мире после катастрофы - сложное занятие, поэтому в путешествие отправится целый отряд в шесть человек. Они будут убеждать добрых людей, убивать злых, воровать у богатых, помогать бедным и решать проблемы всех в окру

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

Практика выживания

Выжить в мире после катастрофы - сложное занятие, поэтому в путешествие отправится целый отряд в шесть человек. Они будут убеждать добрых людей, убивать злых, воровать у богатых, помогать бедным и решать проблемы всех в округе. Случайных встреч не предвидится: путешественников ждут определенные города в заданной последовательности. Выход в следующий город откроется после выполнения главных заданий. Кроме основных городов, на пути будут возникать второстепенные, в которые заходить не обязательно.

Спектр занятий членов отряда достаточно широк: кроме обслуживания населения и убийства врагов наши подопечные способны воровать, взламывать замки, охотиться, готовить еду и так далее. Действовать будет тот из команды, кто лучше разбирается в выбранном занятии, так что однозначно главного в отряде нет. Основной герой обязан лично выполнять лишь задания по сюжету: разговаривать с другими персонажами, осматривать странные установки...

Большинство занятий доступно по контекстному меню (правая кнопка мыши). Наводить мышь необходимо либо на цель, либо на самого персонажа - в зависимости от конкретного случая. Универсальное действие - «осмотреть»: оно позволяет и снять оружие с трупа, и вызвать следующий сюжетный шаг. Если осмотр не помогает, стоит попробовать «использовать» предмет. Применить оборудование из рюкзака (съесть яблоко, например) можно двойным щелчком по нему.

В окружающем мире крайне важно время суток: ночью большинство персонажей спит, и поговорить с ними не удастся. С другой стороны, охотиться лучше ночью. Днем солдаты дальше видят, ночью легче подкрасться к врагу.

Есть и пить путешественникам постоянно не нужно, но пища поможет вылечить ранения. Еда покупается или ловится самостоятельно: достаточно убить животное и освежевать его. Герои едят и сырое мясо, но шампур или сковорода позволят приготовить еду на костре. Кстати, шампур лучше сковороды тем, что значительно легче. Действие воды аналогично - она лечит, а добыть ее поможет специально обученный воин, который найдет место для колодца. Время от времени придется отдыхать, но важно это только перед крупными битвами. Наконец, героя могут отравить, но отдых легко вылечит его (есть и противоядие, но постоянно таскать его с собой вряд ли стоит).

На заметку: файлы ресурсов и сохраненные игры - обычные архивы zip, но с другими расширениями.

В рюкзаке каждого героя 18 отделений, причем небольшие одинаковые предметы позволено класть вместе. В эти 18 ячеек должно поместиться все: одежда, обувь, перчатки, шлем, оружие, патроны, гранаты, походные принадлежности, запасы еды или воды, сюжетные предметы... Ненужные вещи стоит безжалостно продавать первому же торговцу или даже просто выкидывать. Мало того, существует и ограничение на максимальный вес груза. Впрочем, герои способны двигаться и в условиях перегрузки, но медленнее, а также не смогут ползать и пригибаться.

Это интересно: в любой момент путешествия, в том числе сразу после подбора команды, главный герой может поменяться одеждой с любым из подчиненных независимо от пола.

Бои пристального внимания не заслуживают: режим автопаузы делает их фактически пошаговыми - от одного до другого важного события, а режим настройки сообщений позволяет выбрать динамизм отображения битвы. Доступ к рюкзаку не занимает времени, так что нет необходимости рассчитывать все действия наперед по шагам. Если не считать последнюю битву, главные принципы - держаться всем вместе, следить за патронами и вовремя выявлять опасных снайперов среди врагов. Полезно хранить в рюкзаке запасное оружие на случай, если закончится обойма в основном.

Солдаты привыкают к своему оружию и тем лучше стреляют, чем больше прошли вместе с ним. Трижды подумайте, прежде чем сменить любимый ствол для героя. А особенно любимому воины способны дать имена: говорят, что к оружию с именем быстрее привыкаешь, но проверить это не удалось. О поражающей способности необходимо судить по боеприпасам, тем более что к одному и тому же оружию часто подходят разные патроны: простые, усовершенствованные, усиленные... Интерфейс поможет быстро определить подходящие патроны: цвет фона боеприпасов изменится, если навестись на оружие.

Ролевая система

Ролевая система в целом близка к своей прародительнице из Fallout. Ее основу составляют атрибуты : сила, подвижность, ловкость, телосложение, интеллект, харизма. Каждый из них принимает значения от 1 до 20, причем этот промежуток делится на группы: 1–3, 4–6, 7–8, 9–12, 13–15, 16–18, 19, 20. Атрибуты со значениями из одной группы обычно равнозначны: к примеру, подвижность одинакова на всем промежутке от 13 до 15.

Итак, в чем же смысл упомянутых характеристик?

Сила влияет на вес поднимаемого груза, точность стрельбы из тяжелого вооружения и на урон в ближнем бою. Максимальный вес груза равен силе, умноженной на три.

Подвижность сказывается на скорости передвижения, эффективности доспехов и бесшумной ходьбе.

Ловкость оказывает влияние на меткость, скорость стрельбы из легкого и снайперского оружия, воровство и взлом.

Телосложение определяет только уровень жизненной энергии.

Интеллект влияет на число очков умений, приобретаемых по достижении каждого нового уровня.

Харизма воздействует на мастерство торговли и убеждения, а также на долговременность памяти о «плохих поступках».

Прогрессивное средство передвижения XXI века.

Все действия в игре зависят от уровней соответствующих навыков . На каждом новом уровне герой получает от 4 до 18 очков, затрачиваемых на изучение умений. Для каждого навыка существуют таланты - специальные умения, позволяющие значительно превысить уровень обычного человека. На высоких уровнях можно выбрать по три таланта для каждого навыка. Вывод очевиден: узкие специалисты ценнее универсалов.

Навык ближнего боя

Навык ближнего боя говорит сам за себя: он отвечает за бой холодным оружием. Следует отметить, что местный ближний бой достаточно разнообразен, а арсенал начинается с обломка трубы и ножа, а заканчивается бензопилой и катаной. Если уж воин добежит до врага, то наверняка победит, вот только добежать удастся далеко не всегда.

Таланты в ближнем бою однообразны и не слишком полезны:

  • успешная атака повышает вероятность нокаута на 10%;
  • уклонение снижает шанс получить удар на 10%;
  • выносливость снижает получаемый урон;
  • уловка дает дополнительные 10% к шансам оглушения противника;
  • комбинированные удары на 20% увеличивают шанс выполнить серию из трех ударов.

Оружейные навыки

Легкое - разнообразные пистолеты и винтовки. Сильны в начале игры, но очень скоро начинают проигрывать более тяжелым аналогам. Есть даже лазерный пистолет, но появляется он безнадежно поздно. В конце игры легкое вооружение практически бесполезно. Таланты:

  • точность попадания повышает меткость на 5%, а дальность стрельбы - на 10%;
  • стабильность выстрелов позволяет стоя стрелять не хуже, чем лежа;
  • попадание в голову увеличивает шанс попадания в голову на 5% (бесполезный талант);
  • критическое попадание прибавляет 10% к вероятности двойного урона;
  • быстрая перезарядка позволяет не терять времени на эту механическую операцию.

Тяжелое . Все автоматы, пулеметы, гранатометы, в общем, самая главная часть арсенала. Большинство талантов нам уже знакомо, разве что один бесполезный заменен другим, не менее бесполезным талантом: вместо попадания в голову есть плечи , уменьшающие вес оружия. Смысла нет, поскольку любители тяжелого вооружения и так достаточно сильны - вес для них особого значения не имеет.

Снайперское. Довольно слабое и требует терпения. Главный принцип - зацепить врага издали и, когда он будет подбегать, добить силами других персонажей. Снайперские винтовки не нужны вплоть до самого последнего боя, но там без них будет тяжело - хоть один хороший снайпер в команде должен быть. Среди талантов повторяются точность попадания , стабильность выстрелов и выстрел в голову . Но есть и уникальные:

  • ночная видимость увеличивает меткость в ночных условиях на 20%;
  • маскировка позволяет быть невидимым на расстоянии больше 10 метров.

Метательное . Разнообразные гранаты и сюрикены. Достаточно мощная штука, но есть одна сложность: даже при среднем уровне навыка урон бросающему достается больший, чем врагу. Сильного противника граната не убьет, а бросить далеко ее не получится, поэтому ценность гранат остается под большим сомнением. Полезно развить в ходе игры одного метателя, но специально брать его не стоит. Таланты точность броска и стабильность броска напоминают свои «стрелковые» аналоги. А вот особые:

  • ниндзя полезен только для работы с сюрикенами и потому бесполезен;
  • двойной бросок - аналогично бесполезен;
  • специализация по гранатам позволяет улучшить показатели на 10%.

Взрывчатка . Крайне важная область знаний, остро необходимая для прохождения игры. В команде не обойтись без специалиста по взрывчатке. Ключевой талант для подрывника - умение взрывать замки. Прочие таланты:

  • разминирование повышает шансы при работе сапером на 30%;
  • л овушка с взрывчаткой поможет обнаружить и обезвредить ловушки на замках.
  • \эффективный взрыв повышает силу взрыва на 30%.
  • создание взрывчатки позволяет самостоятельно обеспечивать себя оружием.

Мирные навыки

Навык выживания влияет на умение разделывать животных и находить воду. И то, и другое - стабильный источник здоровья для команды и весомый заработок. Тут тоже без талантов не обошлось:

  • готовить позволяет изжарить мясо на сковородке или шампуре: это повышает лечебные свойства продукта и его цену;
  • власть над животными позволяет не пугать пугливых и не привлекать агрессивных животных, что полезно только для заядлых охотников;
  • воля к жизни временно повышает жизненную энергию отряда на 10%: полезно в конце игры;
  • прикинуться мертвым отвечает за выживание в особо жарком бою, но смысла в нем нет.

Бесшумное передвижение нужно для бесшумного устранения противника. Оно не пригодится вам вплоть до последнего боя, хотя ради интереса стоит попробовать. Таланты быстро подкрадываться и красться в полуприседе говорят сами за себя, остальные же чуть менее очевидны:

  • маскировка поможет подобраться на 20% ближе к врагу;
  • ночная маскировка даст приблизится к нему еще на 30%, но только после захода солнца;
  • групповая маскировка сужает зону демаскировки всего на 10%, зато действует на всех солдат в радиусе 30 метров.

Суть навыка карманной кражи очевидна: чужие карманы всегда таят в себе массу интересных мелочей. Впрочем, любители честного поведения ничего не теряют и даже остаются в выигрыше: если героя поймают, то цены на долгий срок резко подпрыгнут. Пройти весь сюжет вполне можно и без воровства. Самый ценный талант для вора - способность оправдаться : даже если поймают, проблем не возникнет. Не менее интересны и другие таланты:

  • внутренние карманы резко увеличивают ценность похищаемых вещей;
  • отвлечь помогает совершить кражу спереди;
  • подкрасться позволяет успешнее подобраться к жертве сзади;
  • обольстить собеседника - это сразу повысить шансы на 30%.

На заметку: обольстить можно лишь персонажей противоположного пола. Что не может не радовать.

Взлом замков значительно безопаснее воровства. Впрочем, с определенного момента это умение перестает приносить пользу: подрывник легко «вскрывает» замки с помощью пороха. Конечно, при подрыве тратится порох, зато исполнитель не рискует отравиться или подорваться, если замок защищен ловушкой. Названия талантов говорят сами за себя:

  • обнаружить ловушку в замке;
  • обезвредить ловушку в замке;
  • специализация на дверях;
  • специализация на сундуках;
  • специализация по сейфам .

Способности к технике помогают чинить оборудование и работать с машиной. В команде должен быть один механик, способный починить сломавшееся оружие, все, что сверх того, - роскошь. Таланты очевидны:

  • починить оружие;
  • дополнительная защита аксессуаров (касок, обуви и перчаток);
  • усилить защиту доспехов;
  • улучшить боеприпасы;
  • улучшить автомобиль .

Особенное развитие не нужно: похоже, разработчики не реализовали все задумки в этом направлении.

Вождение влияет на скорость вождения и расход бензина. Это - второстепенный навык: автомобилей в мире будущего осталось крайне мало. Таланты соответствующие:

  • аккуратная езда;
  • маневренность;
  • экономичная езда;
  • ремонт автомобиля;
  • езда по дороге .

Красноречие обеспечивает низкие цены у торговцев и позволяет попросту пропустить многие задания. К сожалению, пройти игру без единого выстрела не получится, и в отряде у нас не случайно шесть бойцов.

  • Убеждение повышает шансы на успешный диалог на 20%;
  • умение торговаться - повышает на 20% выгоду при обмене;
  • оскорбление позволяет отвлекать внимание противника на себя, но роль «танка» вряд ли ему подойдет;
  • обучение красноречию , увы, бесполезно: нет никакого смысла в обучении товарищей, в группе с головой хватает и одного оратора;
  • юмор - очень интересный талант: можно получить какую-нибудь мелочь у любого персонажа просто за удачную шутку.

Брошенный город - причина быстрее убежать.

Медицина влияет на эффективность использования аптечек. В ней наиболее ценны таланты, ведь просто лечиться можно и едой, и водой, и просто отдыхом.

  • Специализация по легким ранениям позволяет лечить повреждения меньше 15% от общего здоровья;
  • восстановление позволяет спать на 20% эффективнее, что, впрочем, то же самое, что и поспать на 20% дольше;
  • альтернативная медицина - учит исцелять растениями;
  • психология временно увеличивает на единицу все основные параметры;

В целом, будет очень полезно, если один из ваших персонажей к последним уровням в совершенстве освоит профессию врача.

Подбор команды

Подбор команды перед первым заданием - дело ответственное, а поручают его светло-зеленым новичкам. Ну что ж, попробуем помочь хотя бы советом.

Главный герой может выбрать себе простую роль в коллективе, но именно он чаще всего будет общаться со встречными. Его особенность в том, что все параметры можно установить самому: гибкость выбора здесь максимальна. В первую очередь ставьте высокие уровни харизмы и красноречия, а остальное - по вкусу. К примеру, можно поднять интеллект, чтобы вначале «тянуть» героя за счет товарищей, но в перспективе получить всесторонне развитого гения с навыками Рэмбо.

Далее, в команде есть несколько ролей, без которых прохождение резко усложнится: подрывник, взломщик замков и технарь. Приветствуются хороший вор и хоть какой-нибудь водитель. Медика и снайпера вполне можно вырастить из любого героя к концу игры. Бесшумное передвижение актуально как вторая профессия для подрывника, специалиста по ближнему бою или снайпера.

Специалист по ближнему бою - роль особая: нужно либо обойтись вообще без него, либо развивать его как шпиона-диверсанта от начала и до конца. Патронов в мире хватает, стоят они дешево, так что при желании вполне реально пройти игру, избегая вступать в ближний бой.

От эксперта по выживанию на первых порах толку мало: эту роль вскоре возьмет на себя Милтон, а если нет, не составит труда взрастить его в своих рядах. Как следствие, в команде требуется человек для прохождения начальных миссий - специалист по легкому оружию, которого будет не жаль выгнать.

Если в команде остались свободные места, преимущество - за знатоками тяжелого оружия.

Последние дни мира

Новое правительство

2083 год. К небольшому поселению, ощетинившемуся во все стороны автоматными стволами, подошел странник в грязной кожаной куртке. Он хмуро оглядел глухие стены и направился к часовому. Неразговорчивый стражник сразу направил героя прямо к главе поселения - президенту Хейзу.

На площади тем временем толпился народ, собравшийся вокруг гильотины. Было видно, что совсем недавно она была приведена в действие. Громкий голос увещевал людей: «С сегодняшнего дня по просьбе президента мы больше не поддерживаем традицию оплевывать трупы преступников ». Странник заметил в отдалении пожилого мужчину, отстраненно созерцающего движение толпы.

- Прошу прощения за неосведомленность, но не вы ли новый президент?

- Конечно же я президент. Что я могу сделать?

- Мне довелось слышать о новом правительстве, что позаботится о законе и правопорядке. Я хочу пойти к вам в солдаты.

- Хорошо, нам нужны солдаты! Иди к Люкасу, он оформит тебе паспорт.

Будущий герой побежал в указанном направлении и вскоре увидел здание, где сидел Люкас. В руках сверкнули ручка и чистый бланк, а разговор быстро свернул в конструктивное русло.

- К-как тебя з-зовут?

- Хм... Допустим, меня зовут Макс.

- Хорошо, М-макс, подпиши здесь...

Странник получил паспорт и вышел на улицу, где нос к носу столкнулся с президентом. Мирная жизнь продолжалась недолго. Вот и первое задание: уничтожить самую сильную местную банду - Рэтскулов. Макс побежал в тренировочный лагерь, прослушал «курс молодого бойца» и направился к коменданту.

Это интересно: при подготовке новичка научат перелезать через заборы. Стоит заметить, что полигон для новичков - единственное место во всей игре, где необходимо перелезать через забор. Не такой уж необычный подход к образованию, к сожалению...

Комендантом оказался - бывают же совпадения - старый друг нашего героя, некто Уэсли. От него-то Макс и узнал о судьбе своей семьи: его отец и мать погибли, а сестру Эни похитили Рэтскулы. Стоит ли говорить, что уже через несколько минут команда бойцов была подобрана и отряд отправился в путь. Остановились лишь единожды - Макс навестил могилу отца на востоке от поселения и отбился от оголодавшего волка.

Нью-Сэффорд

Началось все со встречи с Дэвидом - бывшим членом банды Рэтскулов. Уэсли подсказал, где найти дом перебежчика, но, как только отряд подошел к цели, дом взорвался. Казалось, ниточка вот-вот оборвется, но подбежавшие герои застали Дэвида целым и невредимым, если не считать того, что вокруг уже стояли криво ухмыляющиеся бандиты. Короткая перестрелка, и Дэвид спасен. Из его рассказа становится ясна причина ошеломительного успеха Рэтскулов: они получили контроль над распространением какого-то нового наркотика. Дополнительные подробности о базе врага Дэвид готов сообщить только в обмен на спасение дочери Сары.

По сведениям перебежчика, банда должна вскоре напасть на соседнюю деревушку Нью-Сэффорд. Макс поспешил туда, предупредил старейшину Бена и забрал взрывчатку у его сына Джея. Заложив взрывчатку рядом с телом казненного бандита, отряд стал ждать Рэтскулов. Те оказались достаточно предсказуемы, и рейд закончился для них плачевно. Взрыв уничтожил основные силы нападавших, а уцелевших добили общими усилиями. Деревня была спасена.

Бен поведал историю, как Сара пошла в лес и не вернулась. Похоже, оставалось лишь коситься на снующих по лесу волков.

Перед нападением бандитов Макс успел совершить еще одно дело: найти ручного волка для мальчика Бобби, громко плачущего посреди деревни. Волк появляется во время битвы с Рэтскулами на востоке от деревни, возле загона с коровами, и прекрасно приманивается мясом. Не утруждая себя охотой, Макс просто позаимствовал порцию в одной из ближайших собачьих будок.

Гипотеза с волками не подтвердилась: Сара жива. По слухам, ее держали в плену на востоке от деревни. Смелая девушка насмехалась над преступниками, пока с тылу не подошел Макс и не освободил ее двумя меткими выстрелами. В награду благодарный Дэвид рассказал, где найти бандитский оружейный склад.

Борьба с Рэтскулами - не единственное развлечение в окрестностях Нью-Сэффорда. Торговец в центре карты помог пополнить запасы, а репортер предложил найти новости для единственной в мире газеты (чтобы выполнить его задание, необходимо завершить все миссии в этой области). Награда за новости - путь к фабрике на северо-востоке области, а главный приз за путешествие на фабрику - специалист по выживанию Милтон, готовый присоединиться к погром-отряду. Милтон - неплохой боец, и к тому же способен разделывать туши животных и находить воду. Именно он превращает охоту в выгодное занятие и позволяет не беспокоиться о лечении в течение всего путешествия.

Это важно: вареное мясо стоит вдвое дороже. Только не спрашивайте, как Милтону удается варить его на костре при помощи одного шампура, - это тайное знание.

Много дел скопилось и в городке на севере. Сумасшедший старик Фредо посетовал о своей деревушке, захваченной бандитами. Небольшое путешествие - и непрошеные гости отправились на небо, а Макс познакомился с отшельником Виглером и выслушал рассказ о банде безумных монахов пустыни.

Странная деталь: фанатики зашивали себе рот и один глаз, но от пуль их это не спасло. Торговец мясом умолял избавить его от нескольких волков, терроризирующих восток деревни. Механик Тибериус просил найти деталь под звучным названием флюкс-компенсатор , необходимую для постройки машины времени (запчасти найдутся рядом с домом репортера у странного парня Марти, явно попавшего куда-то назад в будущее ). В общем, скучать не приходилось.

Боуи

По мере знакомства с бытом деревни становилось очевидно: здесь остро не хватает алкоголя. Старейшина, конечно, свалил вину все на ту же банду: дескать, захватили они стратегический самогонный аппарат, что к северу от деревни. А тем временем безымянная женщина с синяком под глазом непрестанно жаловалась на мужа. Дескать, придет сейчас этот самый Гонзо домой, увидит испорченный обед и под второй глаз приложит. Ну и порядки в этой деревне, мама миа..

Это интересно: персонажи игры неоднократно встречают гибель своих родственников неподдельной радостью.

Аккумулятор нашелся здесь же, в деревне, у фермера МакКэнзи. Фермер согласился обменять его на три литра воды, а отшельник выдал герою снайперскую винтовку по имени Рози. Толку от винтовки оказалось немного: патронов мало, а урон не впечатляет, поэтому Макс вскоре продал ее и забыл, как страшный сон.

После пришлось поспешить, чтобы застать Гонзо на западном поле: он уже собирался идти на обед. Не успей Макс вовремя, тот наверняка зарезал бы жену, а так все обошлось тихо-мирно: подумаешь, одним Гонзой больше, одним меньше... Да и вообще, ну кто ж хамит компании благородных донов с обрезами? Это ж додуматься надо...

Не составила труда и операция по спасению рядового самогонного аппарата: его охрана была уже безнадежно пьяна.

Закончив дела в деревне, отряд пошел по дороге к складу Рэтскулов. Неожиданно героя окликнул фермер Пит, выпасавший стадо коров на лужайке рядом с дорогой. Оказывается, путь к складу заминирован: непосвященный не пройдет там и метра. Бандиты насолили и самому Питу: они зачем-то угнали у него трактор. Вскоре родился необычный план: пастух погнал коров на мины, а отряд осторожно прошел следом за стадом смертников по расчищенной дороге и освободил склад от хозяев.

Несколько бандитов заперлись внутри бункера: понадобилась взрывчатка, чтобы добраться до них. Подходящий образец нашелся у Дональда, живущего у склонов горы на окраине деревни. Хитрый старик попросил в обмен на взрывчатку мясо дикого бизона и горного тигра. Впрочем, его можно убедить взять что-нибудь одно: мяса одного животного на его век вполне хватит.

Особо сложное занятие - охота на горного тигра. Герой получил сведения о нем прямо в деревне у охотника Вальдемара, отправился к скалам на запад от полей Гонзо и дождался ночи. По словам охотника, именно сюда каждую ночь приходит тигрица, чтобы отомстить за своих погибших детенышей. После блужданий по скалам Макс наконец заметил тень тигрицы, подкрался к ней и застрелил животное. В обмен на мясо Дональд выдал взрывчатку, и отряд добрался до содержимого склада. При виде вооруженных героев охрана сдалась без боя, а Макс получил новую загадку в виде намертво закрытого сейфа. Вскрыть секрет помог слесарь Люк, живущий на ферме Пита. Едва герой принес ему специальную отмычку от кузнеца Германа (живет рядом с Дональдом), Люк открыл сейф и отдал документы Максу.

Из документов, что были в сейфе, отряд узнал о брошенном конвое. Судя по всему, этот секрет - шутка разработчиков, загадка без ответа. Не на все вопросы есть ответы, не во все дыры стоит совать нос... Такова жизнь.

Каза-Верде

Лаборатория по производству наркотиков стала следующей целью боевой группы. Первый, кто попался на глаза героям в местечке Каза-Верде, - механик Джим-Боб. Парень явно нуждался в помощи: пора жениться, а с его вечно перемазанной рожей это, мягко говоря, затруднительно. Надо бы помыть бедолагу, постричь как полагается, найти приличную одежду. С мылом оказалось проще всего: прачка Марен неподалеку с удовольствием поменяла мясо на мыло. Подстричь Джим-Боба согласился парикмахер Луис, в качестве платы взяв одежду - герою она уже была не нужна, ведь у торговца нашелся неплохой бронежилет.

Это интересно: торговец живет на юге: жители называют это место долиной, но расположено оно на возвышенности.

Картограф Мирьям, встретившаяся при походе к торговцу, попросила провести геодезическую съемку на вершинах трех холмов в окрестностях старого вокзала. Макс и сам давно подумывал навестить это место, чтобы собственными глазами взглянуть на забавную секту поклонников бога Желдорбога . Ее сектанты верят в наступление Потребительского Рая , где вода будет бить из Священных Бутылок , а мясо появляться из таинственного Холодильного Шкафа .

Кстати, привокзальный поселок оказался неплохим местом для поиска наемников. Макс заметил специалистов по метательному оружию, бесшумному передвижению, взлому замков и технике. А на веревке болталась одежда, вполне устроившая Луиса.

Разговорившись с торговцем Нигелем, Макс проявил интерес к пустой сцене, стоявшей неподалеку. Тот рассказал, как профессиональный массовик-затейник потерял вдохновение и с тех пор забросил сценическое искусство. Эта история не могла не произвести впечатление на сентиментального героя. Найдя загрустившего актера (его звали Адрианом) в хижине к северу от торговца, и Макс убедил его возобновить работу. Способ оказался прост - вернуть ему талисман, плюшевого медвежонка, одиноко лежащего под деревом прямо посередине между деревнями. Как только дело было закончено, Нигель дал рекомендацию торговцу оружием Майлсу, живущему рядом с мастерской Джим-Боба. Странный, конечно, способ искать клиентов у этого Майлса!

Но вернемся к главной истории. Несмотря на обилие добрых дел вокруг, лаборатория не развалилась сама по себе. Чтобы проникнуть за укрепленные стены, пришлось подслушать пароль. Помогла Лайла, жрица любви, обслуживающая тамошнюю охрану. Утром, пока солдаты посещали Лайлу, Макс подложил жучок в их машину и подслушал кодовое слово. Теперь ничто не мешало отряду пройти внутрь и методично вырезать всех бандитов.

Ключ из ящика на севере позволил освободить ученых из клетки. Помогать, так до конца: герои вызволили и семьи ученых из лагеря к юго-западу от трейлера Лайлы. В ответ глава ученых Джеф сообщил координаты штаб-квартиры Рэтскулов.

Спиритспрингс

Жизнь под боком у бандитов мало кого радует. Кто-то терпит, а кто-то - изыскивает способы борьбы. Генерал Льюис, бывший военный, живущий на юго-западе, пытался созвать ополчение для борьбы с бандами. Идея не прижилась из-за отсутствия должного снаряжения, но еще не поздно поправить положение. Как всегда, отдуваться пришлось нашему герою, точнее, его кошельку - для экипировки генералу понадобилось четыре палатки и четыре детектора воды (героя ждало путешествие по всем торговцам). Еще генерал резонно счел, что не обойтись без медика - на путешествие согласился доктор Франклин из Боуи. Наконец, для тренировок был нужен полигон: пришлось изъять ближайшую автомобильную свалку на севере. Ее хозяин Умберто остался глух к доводам героев, но выход нашелся сам собой: пристрелить этого зануду.

Это поучительно: жители деревни совсем не возражали против того, чтобы избавиться от соседа Умберто. Может быть, из-за свалки на его участке?

Правду говорят те, кто утверждает: «Делайте людям добро, и они обязательно вспомнят вас, когда потребуется еще что-нибудь». Захар, живущий недалеко от торговца, попросил починить ему магнитофон. Запасную батарею Макс нашел на свалке Умберто, рядом со скамейкой. После ремонта Захар рассказал о сожженной ферме, но, как оказалось впоследствии, это была ловушка. Пришлось отстреливаться, в очередной раз сокращая поголовье бандитов.

Клив, живущий возле Захара, попросил помочь решить спор между его братьями из банды искателей (мародеров, проще говоря). Спорили они за наследство отца - заброшенную военную базу.

Первым на территории искателей отряд встретил сумасшедший шахтер Дик. Он ввел героев в курс дела, и те поспешили к городу на юго-западе. В брошенном городе числился всего один житель - странноватая ученая Джоди. На севере расположился лагерь Говарда, одного из бандитов. Он быстро сговорился с Максом против второго главаря Бенсона, и отряд вскоре расправился с западным лагерем. В благодарность Говард открыл секрет военной базы: туда можно пройти только с трех до четырех часов утра. Правда, после небольшой ссоры Говарда пришлось убить, но и это к лучшему: теперь Джоди смогла работать без помех. Да и склочные братья больше не ссорились, потому как погибли. Оба. Будет, чем порадовать Клива.

В бункере Макс нашел труп, а у него - письмо. В спальном помещении, возле коробки на складе и в закрытом сундуке центральной комнаты - три части ключа. Будучи поставлен на три пепельницы в центральной комнате, ключ открывал секретную комнату с новой броней. Тоже дело.

Пришло время напасть на базу врага. Перебив всех бандитов, отряд добрался и до их главаря Феникса. То, что поведал зажатый в угол бандит, сумело удивить даже видавшего виды Макса. Уэсли - предатель. Именно он открыл ворота деревни и впустил в нее Рэтскулов. Шокированный новыми сведениями, герой поспешил обратно в лагерь нового правительства. Уэсли не стал отпираться и сходу выложил, что сестру Макса похитили не Рэтскулы, а мутанты. Только их еще не хватало, ей богу.

Лабиринт

Путь к теням (так называют мутантов) ведет через странный лабиринт, из которого выходит значительно меньше людей, чем входит. На входе отряд встретила необычная парочка - Стич и Шаффл. Они попросили принести им труп индейца, зашедшего в лабиринт чуть раньше. По их словам, труп нужен для медицинских опытов, но об истинном положении дел было догадаться несложно: Стич и Шаффл - каннибалы, и тело им понадобилось для нужд кулинарных. В лабиринте действительно был индеец, но Макс решил не баловать людоедов сверх меры.

Вскоре стало ясно, почему из лабиринта выходит так мало людей: внутри полным-полно бандитов-искателей. Отряд прошелся огнем по их позициям, а руки героя - по осиротевшим сундукам. Путешествие по лабиринту закончилось познавательным разговором с помощником бандитов Хики.

Первым делом Макс взял яблоко у торговки Герды. За снотворным, по совету кочевника, отряд пошел к шаману племени Эйдану, жившему на возвышенности далеко на западе. Тот согласился обменять валиум на упаковку одноразовых шприцев, ежели героям удастся таковые раздобыть.

Искать шприцы логичнее всего на складе медикаментов. И надо же было так случиться - поблизости как раз есть один такой: возле железнодорожной станции на юго-востоке. Гораций рассказал о своей деревне Трез-Кабезас, которую разрушили бандиты, и разрешил взять шприцы из здания за своей спиной. Далее все просто: Макс сдобрил яблоко транквилизатором, положил его на пастбище юго-западнее хижины шамана и отвел мустанга к Джошуа.

Это важно: красноречие поможет избежать многих проблем и вдвое сократит путь героя. Хорошо подвешенный язык может заменить даже коня!

Подкараулить конвой теней помог Билл, живущий около дороги недалеко от Эйдана, но операция не увенчалась успехом. В конвое оказался не сам генерал теней, а его двойник. Стало ясно: в лагере кочевников тоже есть предатель. Установить его личность помог Джошуа: сомнений нет, это Калеб. Сам предатель исчез, и если бы не его жена Фатма, искали бы его по сей день. А так, стоило только пригрозить ей расправой над сыном, как все оказалось проще простого. Макс взял с веревки старую куртку Калеба, чтобы ищейка старого Эрика смогла найти предателя по запаху.

Эрик с радостью одолжил свою собаку за кусок мяса. Время от времени давая ей нюхать куртку, Макс с компанией добрались до пещеры, где скрывался Калеб, и вполне результативно допросили бедолагу. Он честно рассказал о своем сотрудничестве с тенями и поделился ценной информацией: основные силы вскоре должны уйти, и генерал останется беззащитным. Теперь отряд мог спокойно освободить город Копперхилл на юго-западе карты.

Перед смертью генерал успел, правда, подпортить настроение:

- Ты... Результат твоих действий - ноль, полный ноль! В то время как ты радуешься своему успеху, мы уже захватываем ближайшее поселение. В Весселтауне... никого не пощадим... и заложников тоже...

Тени побеждены в Копперхилле, но остались и другие дела. Алекса из лагеря малолетних бандитов (северо-восток) попросила убить бывших Рэтскулов - разве могут найтись причины, чтобы отказать ей? Более того, героическая компания справилась с задачей в рекордный срок.

Несложная работа нашлась и в освобожденном городе. Абрахам на севере лагеря кочевников предложил поискать с ним рай. Земли обетованной герои, конечно, не нашли, зато попали в интересное место под названием Сад Эдем. Прочтя афишу около заброшенного вокзала в центре области Копперхилл, Макс узнал о боях на арене: результат - небольшое, но полное впечатлений путешествие.

Но самое интересное приключение поджидало в Трез-Капезас: в деревне по соседству готовились сжечь двух девушек по обвинению в колдовстве. По словам местной прорицательницы, те навели порчу на поселение, отравив нескольких жителей. Чтобы спасти девушек, пришлось выяснить настоящую причину отравлений. Сначала Макс пообщался с мэром Линкольном, чуть позднее - с доктором Маркусом. Собрав достаточно отрывочных сведений у хлебопека и мясника, герои заключили, что в отравлении виноват хлеб. Чтобы убедиться, Макс даже принес несколько колосьев с поля и книгу от Горацио.

Весселтаун

Весселтаун - город покинутых кораблей, порт уже несуществующего моря. Герои бежали по пустым улицам, не встречая ни одного человека. Лишь пожилая дама Конни стояла на пороге своего дома и провожала странников усталым взглядом. Наконец команда вышла на пристань. Оказалось, настоящий город - внизу, на высохшем дне среди брошенных кораблей. Спустить героев вниз мог крановщик Эндрю, но в обмен он хотел код от музея бодиарта - выставки тел знаменитых людей. Есть два пути получения кода: у смотрителя музея Руперта и его жены Конни. Женщина попросила бы найти потерявшегося осла, который бродит где-то на севере, но Майк решил, что гораздо интереснее посетить сам музей. Строгий смотритель потребовал пройти экзамен по истории искусства - в этом нелегком деле пригодилась брошюра, найденная на свалке позади музея.

Музей мертвых знаменитостей.

Вот правильные ответы на вопросы экзамена:

  • музей бодиарта построил Иан Уимерс
  • основоположником этого направления в искусстве был Эфраим Рабен
  • первое бальзамирование проведено 12 января 2043 года
  • первой мумией стал певец Джин «Энджел» Морган (а вовсе не Херб Козлоподобный)
  • он не говорил фраз «я люблю всех вас навсегда», «истинное искусство неподвластно времени» и «это честь для меня»...

Код - 0443. Музей бодиарта - замечательное место, славное развернутыми эпитафиями знаменитостей. Вот, например, пара интересных эпитафий.

Боб Доорз - американский мультимиллиардер и признанный фанат «Монопольки». Разорился на попытке захвата мирового господства путем тактически верной скупки компаний, после чего продал права на свой труп ведущему мировому дистрибьютору Linux, чтобы увеличить скудное социальное пособие.

Бибси Бирз - до начала XXI столетия всемирно известная шоу-звезда, девять раз побывала замужем, признанная любительница пива (самая известная песня «Oops, I swig it again» - «Ой, я глотнула его еще раз»). Пропила все свое состояние, после чего продала все права собственности на свой труп в обмен на пожизненное право проживать возле разливочного цеха одного крупного пивоваренного завода в Германии.

Обрадованный крановщик спустил отряд вниз, и герои принялись не менее радостно истреблять местных мутантов. У одного из них Макс нашел ключ, затем разыскал клетку и смог наконец-то обнять свою сестру Эни. Отдышавшись, девушка поведала свою историю.

В тот злополучный день отец успел спрятать Эни в старом ящике из-под еды, где она смогла переждать нападение, а после убежала так далеко, что потеряла все ориентиры. Ее спас отряд правительства нового порядка, но потом на экспедицию напали тени и вязли ее в плен. Эни рассказала, что мутанты проводили над ней и другими заключенными какие-то опыты. Солдаты предположили, что речь идет о яде, и решили немедленно отправляться на базу теней, чтобы добыть противоядие.

Убить теней - полдела, нужно еще выбраться наверх. Эндрю ушел в музей, и местные работники решили построить небольшой вертолет, чтобы подняться обратно. После разговора с Бредом и Крейгом выяснилось, что для завершения работ им не хватает лопастей и лобового стекла. Все это Макс добыл на севере: стекло снял со старого автомобиля, а лопасти - с разбившегося вертолета. Механики начали работу и продолжали ее до тех пор, пока воин не поговорил с Эмили. По ее просьбе он нашел записку мужа в огороде и пообещал ей раздобыть спирт (последний раз Макс видел спирт в музее бодиарта). Наконец команда выбралась наверх.

База теней

Главная база теней хорошо охраняется. Чтобы проникнуть туда, нужна хитрость. На северо-востоке от торговца отряд нашел старика Ангуса, который посоветовал обратиться к троице местных придурков - Хонисту, Фану и Ликиту. Живет троица на юге. Макс пришел к их дому, дослушал до конца воспоминания о купании осла в пиве и попросил совета. Придурки взамен попросили новое домашнее животное - вполне в стиле. Подходящую зверушку солдаты нашли на севере у Шанти. Обменяв варана на мясо, отряд дождался, пока животное доковыляет до дома придурков, и выслушал ценный совет: пройти на базу в одежде мусорщиков. Получив в качестве дополнительного приза велосипедное седло, достали одежду из ящика, переоделись и пошли на базу. Охрана беспрепятственно пропустила их, несмотря на поблескивающие в руках автоматы, а в центре базы гостей встречал уже сам глава мутантов Абель.

- Прежде чем ты меня убьешь, тебе стоит узнать, что на мое место придет другой. А убьешь его - опять придет другой. Ваш поход против нас не увенчается успехом, и народ сохранит за собой заслуженное место в биосфере.

- Поход? Это вы напали на новое правительство! Вы брали заложников и казнили невинных!

- Ты действительно думаешь, что мы были агрессорами в этой борьбе? Похоже, Хейз не все тебе рассказывает. Я расскажу тебе небольшую историю, а ты после можешь меня убить. Если захочешь...

Абель начал рассказ. С его слов, после катастрофы правительство всеми силами старалось спасти положение. Всем новорожденным вводилась вакцина, которая через несколько лет привела к тому, что у всех привитых посинела кожа, их рост превысил два метра, а кожа потеряла чувствительность к ультрафиолетовому излучению. Побочные эффекты вакцины привели к сокращению длительности жизни. Через годы синекожих стали называть мутантами или тенями. Если верить Абелю, Хейз - фашист, борец за чистоту крови, решивший очистить землю от людей с синей кожей. В ответ тени стали похищать жителей и вкалывать им вакцину. Именно это произошло с Эни: фактически, она тоже стала мутантом.

Это интересно: отсутствие в сюжете радиации не спасло мир от мутантов.

Неожиданно разговор прервал сам президент Хейз: судя по всему, база охранялась из рук вон плохо. Он приказал без лишних разговоров расстрелять Абеля, а когда Макс попросил время на размышление, выстрелил в своего бывшего солдата. Только благодаря заботе Абеля наш герой поправился и вскоре снова смог взять в руки оружие.

Следующая цель отряда - цитадель теней, скрытая пещера. Туда вело два пути: через ущелье или по подземелью. Путь через подземелье (нет, оно называется не Мория - точнее, оно никак не называется) лежал по трупам «плохих» теней, не ищущих сотрудничества с вооруженными людьми. Но путь через ущелье интереснее: в этом случае фермер Ли поможет перебраться через него с помощью баллисты.

Баллистами в терминологии фермера называются небольшие катапульты. Конечно, целых баллист в его арсенале нет, и Максу придется отремонтировать одну из них - ту, что стоит на входе в деревню. Сломанная цепь лежит прямо возле нее (Ли с радостью починит ее), старая машина во дворе даст рессору для ремонта, а недостроенная баллиста в цеху позади дома лишится колес. Следуя этому алгоритму, команда попадет в скрытую пещеру по веревочному мосту, переброшенному через ущелье.

Скрытая пещера

Путешественники опоздали: пещеры буквально недавно были разграблены солдатами нового правительства. В первую очередь пришлось заняться восстановлением разрушенного города. Доктору Кайле понадобились большие аптечки, и отряд без труда пожертвовал три штуки из своих запасов. Нескольких людей завалило камнями - их приходилось спасать в первую очередь. Раскопки велись на северо-востоке пещеры, а заправлял всем мутант по имени Самсон. Чтобы помочь ему, Макс принял участие в починке буровой машины (на западе от большой горы в центре пещеры). В той же области другой мутант, Зик, попросил найти ключ от оружейной: для профессионального взломщика замков это не составило проблемы. Получилось удачно - инвентарь путешественников пополнился распределительным валом для машины.

Помимо механики, машина страдала самой распространенной поломкой: отсутствием топлива. Одинокая канистра с бензином нашлась в сарае около госпиталя Кайлы. Вновь поговорив с Самсоном, Макс выяснил, что машине требуется водитель: Хейл нашелся в том же госпитале.

Сапер на северо-западе пещеры рассказал о другой проблеме: местность заминирована. Солдаты без труда разминировали заряды, расположенные квадратом по углам пещеры. Один был спрятан недалеко от входа, другой - возле завала.

На заметку: если говорить со спасенными, при должном красноречии удается выклянчить хорошее обмундирование.

Ожидаемых ученых в завале не оказалось: спасен только один мутант по имени Якоб. Он отдал Максу пластинку памяти, а воин взял за его спиной какое-то нано-хирургическое устройство. Мутант Гайд (может быть, доктор Хайд?) вживил пластинку памяти в голову многострадального героя, и отряд отправился спасать ученых.

Спасение ученых - дело пулеметов и пулеметчиков. Единственная сложность - любовь охранников к гранатам, не позволяющая подходить близко к врагу. Ученые повторили путешественникам то, что уже давно было известно: биосфера - автоматизированный купол с замкнутой биосистемой, осколок рая на погибающей Земле. Именно туда направились солдаты нового правительства во главе с Хейзом.

Перед последним боем отряд собрал все доступные аптечки, запасся водой и едой: борьба предстояла нешуточная. Группа заметно увеличилась: к ней примкнуло несколько перебежчиков, хотя это и не дало заметного перевеса. В арсенале врагов - мощнейшее оружие игры, рейлган, стреляющее вдвое дальше обычных снайперских винтовок и способное убить одним выстрелом.

В ход пошли снайперские винтовки и дальнобойные пулеметы, но этого было мало. Приходилось идти на все возможные ухищрения: отступать, устраивать засады в складках местности, минировать подходы.

После тяжелого боя все спутники героя погибли. Макс перевязал раны и подошел к дому, где спрятался Хейз. Короткая дискуссия закончилась обменом пулями. И вот, все враги повержены. Победитель назван королем биосферы, но приключения явно не закончены: финал остается открытым для продолжения.

Горячие клавиши

Левая кнопка мыши Выбор

Правая кнопка мыши Движение / действие

Колесико мыши Управление камерой

W, S, A, D Движение

Ctrl Режим выбора

Пробел Пауза

М Прозрачность карты

E Полный инвентарь

C Выбрать всех персонажей

X Выбрать следующего персонажа

Y Выбрать предыдущего персонажа

F Лечь

G Присесть

H Встать

J Остановиться

N Собрать предметы

R Перезарядить оружие

I Характеристики

1–6 Характеристики персонажа 1–6

F1–F6 Инвентарь персонажа 1–6

F7 Список заданий

F8 Быстрое сохранение

F11 Консоль

История

В 2062 году наука достигла своего расцвета. Генетика позволила избавиться от большинства заболеваний, первые человеческие клоны готовились достигнуть совершеннолетия, а НАСА планировало колонизацию Марса. 21 января 2062 года НАСА объявляет о создании шести терраформеров - гигантских машин, которые сделают атмосферу красной планеты пригодной для жизни. 2 октября 2062 года, за 11 дней до запуска космического корабля, террористы захватили терраформеры и запустили их здесь, на Земле.

Невиданные ураганы сносили целые города, вода с растаявших на полюсах льдов затопила большую часть обитаемой суши. Следом пришла засуха, сделавшая большую часть суши непригодной для жизни. На человечество напали новые, неизвестные науке болезни. Экологическая система планеты распалась, еда и чистая вода стали редкостью. Власть в городах захватили вооруженные банды.

Через двадцать лет появилось правительство нового порядка, поставившее перед собой цель возродить человечество. Первой их целью стало уничтожение банд, терроризирующих деревни. Правительство во главе с новым президентом собирало наемников, чтобы сколотить армию и установить власть закона...

Игра: Платформа: PC Жанр: rpg Дата выхода: 19 ноября 2004 г. Разработчик: Silver Style Entertainment Издатель: Deep Silver Издатель в Рф: Руссобит-М Локализатор: МиСТ ленд - ЮГ / Выслеживать Часть 1-ая: Ратскуллы.
Новое правительство: Побеседовать с президентом Хейнсом.
Задание: Отыскать президента «Нового Порядка» и получить важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы найдёте на центральной площади поселения как раз в момент экзекуции. После знакомства с президентом отчаливайте получать паспорт. На карте уже отмечены некие принципиальные объекты поселения. Кликните на подходящий объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (группа) автоматом проследует к избранному месту. Белоснежные указатели выделят подходящего персонажа из толпы.
Заслуга: принципиальная информация.

Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall непременно установите патч от Derrflinger’a. Также Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.

Новое правительство: Получить паспорт.
Задание: Получить паспорт в конторе у Лукаса.
У вас есть два варианта формирования нрава собственного персонажа. 1-ый - выполнить все опции вручную, руководствуясь только своими познаниями. 2-ой метод, более обычный (резвый) - попросить помощи у Лукаса. Вам будет нужно дать только один ответ, чтоб компьютер составил образ вашего персонажа. Мой вам совет - не стоит полагаться на помощь Лукаса, а лучше подойти к составлению нрава собственного персонажа со всей серьёзностью. В протяжении всей игры большая часть заданий можно разрешить убеждением, опасностями либо обманом. Только ваш основной персонаж (вы) может начинать диалог с остальными NPC, ваши партийцы таковой способности не имеют. Высочайшее сладкоречие (>80) решит многие трудности, харизма рекомендуется (>14) не ниже 10. Стоит уделить внимание способностям "тяжёлое орудие" и "лёгкое орудие". Другие (главные) способности будет правильным (прибыльно) распределить меж остальными партийцами.
Опыт: 50 XP.

Подсказка: Save - это обыденный «zip» файл. В нём есть файл «act_mission», он текстовый. Открываете его с помощью «WorldPade», находите имя собственного персонажа и правите главные свойства (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.). После чего назад архивируете в «zip». Рекомендую главные свойства не выставлять > 20 (появляется ошибка). Дополнительные способности лучше не переписывать, а отыскать строку «skill_points_left» (это очки способностей). Главное - не переусердствовать, не распределив все очки, из меню способностей выйти нельзя. Больше 99ти способности установить не получится.

Новое правительство: Завербоваться наёмником.
Задание: Отправиться в палаточный лагерь наёмников и побеседовать с начальником Висли.
Лагерь наёмников находится к северо-востоку от конторы Лукаса. Время от времени некие места на карте будут отмечены только после их посещения (либо (и) разговора с ответственными персонажами). В вашей команде (включая вас самого) сразу могут находиться до 6 бойцов. Свою команду вы сможете набрать тут либо восполнить (набрать) во время путешествия. Уместно набрать бойцов с различающимися меж собой нравами (способностями и талантами). На мой взор, важнейшие способности в игре: Лёгкое орудие, Тяжёлое орудие, Механика (ремонт и комбинирование предметов), Вождение, Воровство, Взлом, Выживание (поиск воды, раздел тушек животных, притвориться мёртвым и т.д.), Сладкоречие и Медицина. В The Fall неограниченное количество предметов (трофеев), не непременно все их подбирать, но если вы один из числа тех, кто опустошает карты полностью, то вам пригодятся все персонажи. И не запамятовывайте, что во время путешествия к вам могут присоединяться другие бойцы.
Заслуга: изначальное орудие.

Тренировочный лагерь.
Разработчики могли бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили мудрее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления просто просматриваются, запоминаются и настраиваются в функциях игры, но наш инструктор покажет всё это на практике. Наверняка, основным вам открытием будет, что ваши партийцы могут перелезать через некие преграды (заборы, стенки). Хорошо, чего тянуть, вспоминаем подлости из старенькых хороших РПГ. Ведь вот как не охото терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за стальные ворота), выбросьте всю полученную тут амуницию на землю (передать партийцам не получится), нет, я не псих, но после инструктажа у вас всё отберут назад, бросить что-либо для себя у вас не получится. При повторном прохождении инструктажа амуниция сейчас не появится (у инструктора).

Торговец.
Торговца можно отыскать, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет средств! Я вам об этом ещё не гласил? Все сделки осуществляются оковём традиционного бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь согласно их цены. Именно поэтому очень нерентабельно (хлопотно) вычищать все карты. Представим, вы соберете всю амуницию, но поменять её будет не на что и реализовать тоже нельзя. Вот и выходит, что вам придётся таскать все эти вещи на для себя либо складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предвидено). Могу только порекомендовать обменивать дешёвые вещи на более дорогостоящие, таким методом можно высвободить ранцы всей команды и, главное, вы при всем этом ничего не теряете.

Сундук около его прилавка с лёгкостью можно обчистить (торгаш дуться не будет), естественно, если у вас есть отмычка и ваш навык взлома не меньше 80ти. На этой и на других локациях трудно что-либо взломать, владея низким навыком взлома. Почти всегда все контейнеры (сундуки, ящики, сейфы и пр.) снабжены ловушками, встреча с которыми не доставит приятных чувств. Отлично, если у вас есть способность замечать ловушки и обезвреживать их. Естественно, даже не хоть какой сейф можно открыть с огромным навыком взлома, потому обеспечьте собственного персонажа талантом «Взлом сейфа». Даже на данный момент, когда ваши персонажи не одарены особенными талантами и прокачанными способностями, вашим ворам (у меня Лин) не составит труда обчистить кармашки паре 10-ов обитателей. Ваш торговец - самая аппетитная мишень, при успешной попытке воровства можно украсть весь ассортимент его продуктов, вот только нехорошо это, ну и зачем, если вокруг много различной дичи.

Подсказка: Побродив по поселку, вы найдёте массу нужных вещей, посреди которых винтовка Calico M900 (дальность 33, вес 4.5), взять которую можно из дома президента. Пробраться в дом можно только с оборотной стороны двора, перелезши через забор. Если у вас нет отмычки, то туда соваться нет смысла. Отмычку приобрести либо отыскать тут не представляется вероятным. Ещё одна нужная вещь - кожаный доспех (броня 4, вес 2.0). Его можно отыскать в корзине, около сушильни за домом, восточная часть поселения. Все другие предметы или воруются, или добываются с внедрением отмычки.

Новое правительство: Посетить могилу отца.
Задание: Посетить могилу отца на востоке.
Могила находится с наружной – восточной стороны поселения. Оказавшись на месте, вы повстречаете трёх вандалов в камуфляже, что им нужно и что они там делали – непонятно. Я чувствую вашу страсть к насилию, но поубавьте собственный пыл. Этих юношей уничтожить никак нельзя.
Опыт: 50 XP.

Новое правительство: Побеседовать с Дэвидом.
Задание: Побеседовать с Дэвидом, бывшим членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и скоро найдёте дом Дэвида либо то, что от него остается после взрыва. Там за домом вам повезёт следить последующую сценку…
Опыт: 150 XP.

Нью - Саффорд: Ратскуллы.
Задание: Спасти жизнь Дэвиду.
Дэвид – это прошлый член банды отморозков Ратскуллов, конкретно так они себя именуют. Мужчина образумился на старости лет, закончил грабить, завязал с выпивкой и наркотой, даже, наверное, бросил пить и курить, ведь дитё нужно воспитывать. Но, как это бывает, мафия не прощает измены и давай терроризировать бедного папашу. На данный момент от вас требуется или спасти вашего информатора, или допустить его смерть. В обоих случаях вы получите всю информацию, а ход событий не очень поменяется.
А) В случае спасения Дэвида, он попросит вас защитить деревню на востоке и спасти его дочь Сару от тех же Ратскуллов. После выполнения обоих заданий Дэвид укажет место лаборатории по изготовлению наркотиков. Размещение склада орудия вы узнаете после освобождения Сары, осмотрев трупы Расткуллов.
Б) Если Дэвида не удалось спасти, получить задание на защиту деревни можно у Бена – главы поселения, он же попросит вас отыскать Сару. Координаты лаборатории скажет вам Бэн, координаты склада вы узнаете после освобождения Сары. Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы найдёте аптёчку + 10 ед.

Нью - Саффорд: Заглавия для газеты.
Задание: Отыскать 5 историй для газеты.
На севере от моста вы найдёте дорогу, ведомую на запад. Если поглядеть на мини карту, то там вы увидите здание, сюда-то вам и нужно. Журналист попросит отыскать для него 5 историй (заголовков) для его будущей газеты. Взамен за ваши труды он скажет о заброшенном заводе далековато на северо-востоке (в самом углу карты). 1-ая история появится при разговоре с журналистом, вторую историю вы получите, защитив Нью-Саффорд, третьей историей будет поиск волка Вари, четвёртая история – это скрытые составляющие крысиного мяса, и последняя, 5-ая история связана с машиной времени. Каждую историю можно получить, выполнив за ранее задание (см. ниже). Как вы соберёте все истории, ваш ежедневник ещё раз обновится.
Опыт: 150 XP.

Нью - Саффорд: Спасти Нью-Саффорд.
Задание: Защитить посёлок от нападения Ратскуллов.
Найдите Бена и сообщите ему об Ратскуллах. На данный момент что-либо расспрашивать о Саре не имеет никакого смысла, тем паче, что Дэвид просил не упоминать его имени. В течение нескольких минут вся деревня будет эвакуирована. Для облегчения выполнения задания вы сможете попросить у отпрыска Бена взрывчатку «С4», которой без каких-то осложнений можно подорвать полбанды Ратскуллов. Для этого установите бомбу рядом с повешенным бандитом и отойдите всей группой за дома, но так, чтоб сохранить обзор местности около дерева. Сейчас лежите тихо и не двигайтесь, и как около дерева соберётся 5-6 бандитов - смело взрывайте. Других можно повстречать с наружной стороны посёлка. Сейчас Бен и его товарищи благополучно возвратятся в посёлок, побеседуйте с ним ещё разок - и сейчас можно идти на поиски Сары. Вы отыскали вторую историю.
Опыт: 200 XP.

Нью - Саффорд: Сара в угрозы.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её нужно отыскать и отвести в неопасное место.
Сару задерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Маленький лагерь охраняют два бандита. После перестрелки не забудьте оглядеть трупы убитых, вы найдёте записку с указанием локации склада орудия Ратскуллов. Сару не непременно аккомпанировать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд. Сейчас побеседуйте с Дэвидом, он скажет вам о лаборатории. И не забудьте навестить Бена.
Опыт: 150 XP.

Подсказка: Лагерь не будет легкодоступным до получения задания.

Нью - Саффорд: Удравший волк.
Задание: Найдите для мальчугана Бобби его ручного волка Вари.
Мальчугана просто отыскать в Нью-Саффорд’е, он очень звучно рыдает!! Целая катастрофа у ребёнка… удрал его ручной волк Вари. Волка вы найдёте на востоке от поселения, около стада браминов. Это место нереально пропустить, его даже видно на карте. Но, очевидно, не всё так просто, волк-то он есть, а ах так его возвратить назад?! Для решения этой трудности вам пригодится кусочек сырого мяса. Мясо вы найдёте в конуре, используйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк появится в подходящем месте только конкретно во время атаки Ратскуллов (другими словами от 1-го разговора с Беном до другого разговора). Сейчас побеседуйте с мальчуганом, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.

Нью - Саффорд: Скрытые составляющие крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса просит убить злостных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, там вы найдёте маленькое поселение. Идите повдоль дороги, и с левой стороны увидите прилавок. Побеседуйте с торговцем, и он скажет вам о своём несчастье. Отвратительные волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите там чуть, и (в один момент) появится ролик, который скажет о правильном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, скоро вам повстречается стайка волков. Избавьтесь от волков и с неплохой новостью возвращайтесь к торговцу, он в благодарность выдаст вам пару крысок. Количество крысок находится в зависимости от вашего умения «красноречие». Вы отыскали четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.

Подсказка: Поджарить мясо можно только при наличии крутила, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо тоже можно при наличии сковороды и таланта «Варить». Всё это имеет смысл при пылающем костре.

Нью - Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус просит отыскать смеситель энергии, который является источником преобразования энергии, нужным для работы его машины времени.
Задание можно получить в этом же посёлке. Заказчика просто отыскать, этот нездоровой на голову фанатик, решивший предупредить катастрофу, всегда находится невдали от собственной чудо-машины. Смотрели кинофильм «Назад в Будущее»? Вот на аналогичном устройстве он и планирует совершить перемещение в прошедшее. Саму деталь, которую он просит вас отыскать, можно достать у необычного паренька Марти рядом с типографией. Он там неподалёку посиживает и медитирует. Это уникально - 1-ый человек, хоть и шизофреник, который решил что-то сделать за просто так. Сейчас возвращайтесь к конструктору и наблюдайте неописуемое путешествие во времени. Перед собственной гибелью он в благодарность за проделанную вами работу напичкает вас всяким различным хламом. Вы отыскали пятую историю, сейчас пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красноватый цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).

Нью - Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить прошлый посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не добивается даже 10. В одном из домов (на стеклянном столе) вы найдёте SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2). После того, как вы уничтожите всех мародёров, ваш ежедневник обновится, докладывать об этом Фредо не нужно. На севере от посёлка живойёт старик Вигглер, от него вы узнаете о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.

Прохождение версии игры для PC 2017 года

Управление

Персонаж перемещается по игровому экрану в двух направлениях – влево и вправо. За движение влево отвечает клавиша A , за движение вправо – клавиша D . С помощью клавиши W можно заставить героя подняться на вышерасположенные площадки, с помощью клавиши S – присесть. Указанные действия можно выполнить также с использованием клавиш со стрелками направлений. В игре задействованы еще две клавиши: Left Shift – бежать, Space – подпрыгнуть. Правой клавишей мыши (ПКМ ) в процессе игры захватываем прицел приобретенной указки, щелчок левой клавишей мыши (ЛКМ ) по наведенному на цель прицелу, позволяет выполнить действие.

Меню открывается нажатием клавиши Esc . Имеет набор стандартных опций.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение достигнутого в игре прогресса производится автоматически, по завершении глав. После прохождения главы, ее можно пройти еще раз.

Об игре и руководстве

В игре можно неоднократно погибнуть. После гибели персонажа прохождение продолжается с места его гибели.

В процессе игры следует обращать внимание на таблички, встречающиеся на локациях, т.к. они дают подсказку к предстоящим действиям, которые нужно предпринять.

Игра двухмерная. Основным направлением является движение вправо. В тексте прохождения оно будет указано, как «вперед». Соответственно, движение влево будет оговариваться как «назад».

В тексте указаны места расположения некоторых скрытых локаций, посещение которых предназначено для получения Steam-достижений.

Часть первая: Побег

Глава первая

Выходим из клети, в которой стоят такие же, как наш герой, труженики. Проходим вперед.

Препятствие 1

Приближаемся к велотренажеру, нажимаем клавишу E и герой усаживается в седло. Удерживаем нажатой клавишу E . Герой вращает педали, вырабатывая электроэнергию. Продолжаем вращать педали до тех пор, пока из окна в глубине экрана не появится тележка, движущаяся по рельсам.

Steam- достижение «Working Class Hero» .

Слезаем с тренажера, проходим вперед, к красной линии. Как только тележка проезжает в ворота и на короткий отрезок времени открывается металлическая дверь, бежим в проем (удерживаем нажатой клавишу Left Shift ).

Препятствие 2

БЫСТРО пробегаем участок, контролируемый автоматической пулеметной установкой.

Препятствие 3

Дожидаемся, когда перемещающаяся по монорельсу плита, окажется над нами. Воспользовавшись коротким промежутком времени, пока плита перекрывает луч пулеметной установки вверху, проскакиваем опасный участок.

Препятствие 4

Удерживаем нажатой клавишу E и герой открывает сетчатую калитку.

Глава вторая

Препятствие 5

Запрыгиваем на площадку вверху слева. Вращаем вентиль, и перекрываем подачу топлива в трубопровод. Спрыгиваем вниз, проходим вперед.

Препятствие 6

Открываем люк, спрыгиваем на нижний ярус. Выжидаем, когда бригадир, контролирующий рабочих, отвлечется (его красный луч-идентификатор будет светить в сторону) на зазевавшегося работника, и пробегаем вперед.

Препятствие 7

Спрыгиваем на платформу. Вращаем рычаг лебедки справа, поворачиваем стрелку в положение «вниз». Переходим к рычагу лебедки слева, вращаем рукоятку (герой должен сделать три оборота). Когда платформа опускается ниже уровня открытого проема справа, то переходим к лебедке управления указателем, ставим стрелку в положение «вправо». Вращаем лебедку перемещения платформы, и платформа пробивает ограждение. Проходим вправо, выжидаем, когда луч турели уйдет в сторону, и спрыгиваем на площадку.

Препятствие 8

Взбираемся на площадку. Выбираем момент, когда лазерный луч отвернется вправо, быстро садимся на велотренажер и вращаем педали. Как только луч установки повернется влево, то бежим вправо, и покидаем опасную зону. Пригнувшись, движемся по каналу вправо.

Препятствие 9

Приседаем. Пригнувшись, проходим опасный участок, и спрыгиваем вниз.

Для Steam -достижения

Пригнувшись, проходим под струей пара, вырывающегося из трубы. Спускаемся по склону, спрыгиваем на площадку внизу.

Заходим в комнату, в которой один из работников слушает радио. Выходим обратно, взбираемся наверх, возвращаемся к тому месту, где спрыгнули вниз.

Подпрыгиваем, вскарабкиваемся на площадку справа. Пригнувшись, пробираемся вперед по каналу. Оказываемся на территории, охраняемой пулеметной турелью.

Глава третья

Препятствие 10

Быстро спускаемся в овраг слева и приседаем, укрываясь от огня пулемета. Дожидаемся короткого промежутка времени, когда пулемет автоматически охлаждается, и БЫСТРО перебираемся в овраг справа.

Вращаем вентиль, находящийся здесь, и из трубы слева начинает вырываться огонь. Снова ждем перезарядки пулемета, БЫСТРО бежим в овраг слева, приседаем. Дожидаемся, когда струя огня сожжет пулемет, после этого проходим вперед.

Препятствие 11

Обращаем внимание на то, что оставшаяся без пулемета установка, в точности повторяет все наши перемещения.

Отбегаем влево, затем бежим вправо, вплотную к стене. Установка с размаху ударяется в стену второго яруса. Повторяем такое действие несколько раз до тех пор, пока установка не пробьет брешь в стене. Взбираемся на второй ярус, входим в проем.


Издатель на территории России: "Руссобит-М"

Вступление

Иногда мне кажется, что игры, претендующие на славу Fallout, выходят с периодичностью раз в месяц, а то и чаще. Сам я - не такой большой поклонник Fallout, и в компьютерной игре основное внимание уделяю сюжету и качественной реализации игрового процесса. Попавший к нам на рассмотрение проект "The Fall: Последние дни мира", выпущенный на российский рынок компанией "Руссобит-М", является творением немецкой студии Silver Style Entertainment, знакомой нам по таким проектам, как "Солдаты Анархии" или "Горасул: Наследие дракона" . Те, кто знаком не понаслышке с указанными играми, может засвидетельствовать хороший потенциал команды Silver Style Entertainment, выпускающей достаточно интересные продукты. Посмотрим, каких оценок сможет добиться приключенческая ролевая игра "The Fall: Последние дни мира"...

Системные требования

Минимальные системные требования

Windows 98/ME/2000/XP
Процессор с частотой 1,2 GHz
ОЗУ 256 Мб

Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 32 Мб
CD-ROM,
Мышь, клавиатура


Рекомендованные системные требования

Windows 98/ME/2000/XP
Процессор с частотой 1.8 GHz
ОЗУ 512 Мб
1300 Мб свободного места на диске
Видеокарта, совместимая с DirectX, объем памяти 64 Мб
CD-ROM,
Мышь, клавиатура

Сюжет

Сюжет игры я хотел бы привести полностью, и вынести в отдельную главу. Он как нельзя лучше погрузит вас в атмосферу проекта...


"В 2062 году человечество постепенно выходит из-под контроля, и сама жизнь все теснее сближается с технологией. Быстрое развитие науки и постоянные исследовательские прорывы становятся обычным делом, а за мораль и этику человечество больше нельзя упрекнуть. Первые удачные клоны человека достигли совершеннолетия, а генетические модификации позволили преодолеть большую часть раковых заболеваний. Новые технологические шедевры - грядущая колонизация Марса, например - воспринимаются как должное. Человеческая раса выросла до состояния, когда чувствовала себя комфортно в роли шара для бильярда, способного самостоятельно перемещаться по столу. Никто и подумать не мог, что этот рискованный путь в новый мир станет предвестником падения старого.

21 января 2062 года: НАСА поднимает завесу над своими планами колонизации Марса, объявив о создании шести Терраформеров. Предназначение этих колоссальных машин - сделать красную планету обитаемой, накачивая в её атмосферу углекислый газ. В НАСА вряд ли осознают, что проект обречен с самого начала, и что огромные амбиции желающих жизни на Марсе - на самом деле дамоклов меч, висящий над головами самых талантливых исследователей, опережающих технологию силой мысли.

2 октября 2062 года: 11 дней остается до запуска Армстронга-1, которому предстоит отправиться на Марс вместе с шестью Терраформерами. Внезапно шокирующая новость облетела весь мир: члены экстремистской группировки захватили машины. Они удачно обошли сложную систему безопасности НАСА с помощью кибертерроризма и оружия массового уничтожения, и теперь весь мир в их руках. У дипломатов перехватило дыхание, когда фанатики пригрозили запустить Терраформеры здесь, на Земле...
Если бы им дали шанс, они, конечно же, получили бы желаемое. Но по какой-то необъяснимой причине, Терраформеры начали закачивать углекислый газ в атмосферу Земли. Может быть, это была техническая неисправность; может быть, лидеры группировки решили, что слов достаточно, и пора переходить к активным действиям. Причина на самом деле не имеет значения, потому что цивилизация до сих пор не может оправиться от последствий катастрофы. Почти сразу после катастрофы террористы были уничтожены, а Терраформеры восстановлены; однако в атмосферу поступило столько углекислого газа, что Земле понадобятся века, чтобы восстановиться. Эксперты утверждают, что глобальная температура будет подниматься на 4 градуса по Цельсию. Сейчас эта цифра приближается к 10.5.

Ураганы неимоверной силы стирали города с лица земли, а растаявший лед с полюсов затопил континенты. Новые, неизвестные ранее болезни окутали Землю погребальным саваном. Выжившие воевали за возможность выпить хоть немного воды.

Сегодня, 21 год спустя, человечество живет в эпоху сухих штормов. Мать-природа до сих пор мстит людям за их ошибку, и раскаленные бури мечутся по земле с ураганными порывами. Экосистемы разрушены, так что чистая вода и еда - дефицит. Единственное, чего на Земле теперь вдоволь - это песка. Люди обречены жить на бесплодных землях, сулящих вечные страх и смерть. Большинство из них считает, что тщетно тешиться надеждой в ситуации, когда процветание погребено под горами грязи много лет назад. И только сведения о новом правительстве и президенте на юго-западе США обещают хоть какие-то перемены...

Ещё ребенком вы видели катастрофу 2062 года. Память о светлых временах очень слаба. Ваша семья была среди немногих выживших, кто смог начать новую жизнь после катастрофы, но недавно даже эта хрупкая удача повернулась к вам спиной. Пока вы были в Пустошах, одна из местных банд совершила налет на вашу деревню. Вы вернулись и не нашли ничего, кроме пепла, обломков и... смерти. Четыре долгих дня вам пришлось хоронить мертвых, а ведь среди них были ваши мать и сестра Эни. Тела отца вы так и не нашли; неизвестно, что с ним произошло и жив ли он до сих пор. С этого момента единственная мысль кипела у вас в мозгу: месть! Вы не знаете, где найти тех дикарей, что убили вашу семью; вы не знаете также, как драться с ними, если найдете их; но, без сомнения, ваши друзья и семья должны быть отмщены. Это будет непросто, потому что вы один, а банды буквально наводняют эти места.

Позже вы узнаете из слухов, что на Юго-западе формируется новое правительство. Слышно даже, что там объявился Президент! Он якобы хочет собрать армию наемников и восстановить мир и стабильность в регионе. Да, судьба определенно на вашей стороне. Как член команды наемников нового правительства, вы сможете бороться с местными бандами; возможно, вам даже удастся найти тех, кто убил вашу семью. Мысль о мести подталкивает вас к действию, и так получается, что однажды утром вы оказываетесь в резиденции нового правительства"...

Описание

После установки игры требуется перезагрузка системы - привет от защиты от копирования компании StarForce... Серийный номер указан на бумажке, приклеенной внутри коробки. Перед началом стоит запустить пункт "Настройки" в меню игры. Настройки выглядят довольно оригинально:


После того, как вы выставите ваши параметры, запускайте игру. Заставка показывает нам некий мир будущего, где мать - исследователь-лаборант с тёмным лицом синеватого оттенка, рассказывает своей дочке о главном герое нашей игры в стиле, живо напоминающем рассказ о Джоне Конноре - спасителе человечества в эпоху войны с машинами (серия фильмов о Терминаторе).


Очень понравилось то, что заставка озвучена русскоговорящими актёрами - отметим неплохую локализацию от "Руссобит-М". Хотя, коли речь зашла о локализации... Справедливости ради отмечу, что в процессе прохождения игры я заметил, что некоторые NPC были озвучены далеко не так хорошо, как хотелось бы. Встречались голоса и интонации, более подходящие бомжам с привокзальной площади, нежели к тем NPC, которые по идее должны были выказывать достаточный уровень интеллекта. Впрочем, лично у меня это особого отторжения не вызывало. Собственно, в главное меню нас выбрасывают после того, как рассказ доходит до того места, которое в разделе "Сюжет" выглядит как "...однажды утром вы оказываетесь в резиденции нового правительства".

Судя по надписи в левом нижнем углу экрана, у нас версия 1.9 (сборка 3929/12185). Можно сколько угодно сетовать на несвоевременный выход игр на отечественный рынок, но нельзя отрицать несомненной выгоды от внедрения в игровой проект всех последних патчей и исправлений (забегая вперёд: о патчах мы ещё поговорим далее). Итак, в самой игре имеется ещё одно меню настроек...


Весьма оригинально происходит выбор портрета вашего протагониста:


Вы включаете смартфон и прокручиваете фото до тех пор, пока не найдёте понравившийся вариант. Выбирайте его и отправляйтесь ожидать загрузку уровня. Подождать придётся основательно. После этого вы попадаете в игровой мир, и ваш герой находится на пороге базы нового правительства. Графика достаточно самобытна, но её, конечно же, нельзя отнести к передовым достижениям игровой индустрии. Тем не менее, картинку она передаёт достаточно неплохую.



В игре доступно масштабирование камеры по скроллу мыши. Курсорные клавиши клавиатуры меняют угол отображения. В левом верхнем углу разместилась мини-карта этапа, со строкой компаса наверху - дабы вы не заплутали в песках игрового мира. Очень понравилась возможность плавного увеличения размера мини-карты: просто потяните её за правый нижний угол, если её размер кажется вам мелковатым. Думаю, эта опция пригодится владельцам больших (с разрешением 1600х1200 и более) мониторов. Кроме того, очень удобной является опция, позволяющая сделать мини-карту полупрозрачной. Сразу видно, что над этим важным элементом игрового процесса разработчики поработали весьма серьёзно.

На пороге базы нас встречает солдат, отправляющий героя зрителем на казнь, которая проистекает на центральной площади.


Перемещение героя осуществляется как клавишами "W", "A", "S", "D" (при этом S и D - заставляют героя вращаться вокруг своей оси) или же боле привычным для ролевых игр кликом правой клавиши мыши на нужной точке местности. Кликайте, и герой сам подбежит к обозначенному зелёным кружком месту...

Подбежав к месту казни, мы видим процесс обезглавливания некоего бандита на самодельной гильотине. При этом голос из репродукторов вещает в лучших традициях какой-то религиозной секты.

Игру можно сохранить в любой момент - достаточно вызвать главное меню клавишей Esc и выбрать соответствующий пункт. Также доступно быстрое сохранение и быстрая загрузка - этот функционал "подвешен" на клавиши F8 и F9.

С ключевыми персонажами можно поговорить, выбирая при этом свой вариант ответа.


Вообще, разработчики обещают нелинейное развитие сюжета, и возможность продолжать игру после завершения главного квеста - ограничения уровня персонажа не предусмотрено...

Итак, персонаж... Персонаж в игре - очень сложный и нетривиальный механизм. Игру делали немцы, и сразу же на ум приходит аналогия со сложным и начинённым различным дополнительным оборудованием Мерседесом S-класса. Так и здесь - придётся обучаться игре в "The Fall: Последние дни мира"...

В левом нижнем углу вы видите фотокарточку героя. В окошке рядом видны четыре квадратика, которые периодически загораются. Зелёный индикатор: персонаж выбран. Жёлтый индикатор: мигает, если персонаж повысил уровень и получил дополнительные очки умения, которые нужно распределить. Красный индикатор: светится, если персонаж не выбрал ни первичное, ни вторичное оружие. Голубой (фиолетовый) индикатор: светится, если персонажу необходим отдых (во время которого идёт поправка здоровья).


У вас имеется дневник - в него записываются текущие задания, которые необходимо выполнить. Здесь всё стандартно, кроме, разве что, кнопки "Прервать выполнение". Ещё имеется информация о вознаграждении, которое достанется вам за выполнение квеста.


Вы приходите в дом Люкаса, где вам выдадут паспорт. Собственно, бланк заявления - это ни что иное, как вводимая вами информация о персонаже плюс распределение начальных очков опыта и умений.


Особенно понравился пункт про согласие на съедение вашего тела. Раз уж зашла речь о присвоении вам очков по различным навыкам, стоит описать все характеристики персонажа...


Базовые характеристики:

Сила. Влияет на: грузоподъёмность, меткость при использовании тяжёлого оружия, бонус на нанесение повреждений в ближнем бою. Вес поклажи ограничивает движение и некоторые типы перемещения персонажа. С каждым очком силы увеличивается: грузоподъёмность, скорость стрельбы из тяжёлого оружия, меткость при стрельбе из тяжёлого оружия, урон, наносимый в ближнем бою (любым оружием для ближнего боя).

Подвижность. Влияет на: скорость передвижения, доспехи, бесшумное передвижение. Чем выше этот показатель, тем выше скорость всех выполняемых действий, кроме стрельбы: (ходить, бегать, перелезать через стену, ложиться, приседать на колени, бежать пригнувшись, ползти, садиться в транспортные средства). Также подвижность влияет на эффективность защиты брони. Ну и, наконец, высокий показатель подвижности дает бонус на бесшумное передвижение.

Ловкость. Чем выше показатель ловкости, тем выше: меткость стрельбы из любого вида оружия, кроме тяжелого, скорость стрельбы из любого вида оружия, кроме тяжёлого оружия. Также высокий показатель ловкости дает бонус на карманную кражу и бонус на открывание замков.

Телосложение. Влияет на количество жизненной энергии. При поднятии уровня жизненная энергия каждого персонажа увеличивается на число очков от 4 до 8.

Интеллект. Влияет на число распределяемых очков на навыки при создании персонажа и при поднятии уровня. Высокий показатель интеллекта означает наличие большего числа очков, распределяемых на навыки, при создании персонажа и при поднятии уровня. При поднятии уровня персонаж получает 10 очков на навыки плюс бонус за интеллект от "-6" до "+8".

Харизма. Влияет на бонус на красноречие, реакцию NPC на игрока после совершённых им "дурных поступков".

Итак, с базовыми характеристиками вроде разобрались. Переходим к навыкам...

Ближний бой. Влияет на точность попадания и урон, наносимый персонажем в ближнем бою.
Лёгкое оружие. Влияет на меткость и скорость стрельбы из лёгкого оружия.
Тяжёлое оружие. Влияет на меткость и скорость стрельбы из тяжёлого оружия.
Снайперское оружие. Влияет на меткость и скорость стрельбы из снайперского оружия.
Метательное оружие. Влияет на точность и скорость метания гранат, бутылок с коктейлем Молотова, ножей и проч.
Взрывчатка. Влияет на умение обращаться с взрывоопасными веществами и минами.
Выживание. Влияет на умение разделывать тушки животных и добывать воду.
Скрытность. Чем выше этот показатель, тем меньше вероятность, что вас обнаружат при бесшумном перемещении.
Карманная кража. Влияет на шансы обокрасть NPC.
Взлом замков. Влияет на шанс вскрытия замков и дверей.
Техника. Влияет на навыки использования и ремонта техники. Также позволяет собирать предметы из деталей.
Вождение. Влияет на скорость вождения транспортных средств, расход бензина, меткость стрелков на борту автомашины.
Красноречие. Влияет на цены в магазине и ход диалогов.
Медицина. Влияет на эффективность аптечки (стандартная аптечка по умолчанию восстанавливает 10 единиц здоровья, а большая - 25).

Необходимо сразу заметить, что прирост выгоды от навыков и базовых характеристик происходит отнюдь не с каждой добавленной единичкой к параметру. Для базовых характеристик прибавка происходит ступенчато, в следующих диапазонах:

От 1 до 3: отрицательное воздействие
От 4 до 6: отрицательное воздействие
От 7 до 8: отрицательное воздействие
От 9 до 12: отсутствие бонуса
От 13 до 15: положительный бонус
От 16 до 18: положительный бонус
19: положительный бонус
20: положительный бонус


Для навыков прибавка также происходит ступенчато:

От 1 до 10: отрицательное воздействие
От 11 до 29: отрицательное воздействие
От 30 до 44: отрицательное воздействие
От 45 до 54: отсутствие бонуса
От 55 до 69: положительный бонус
От 70 до 84: положительный бонус
От 85 до 94: положительный бонус
От 95 до 99: положительный бонус
От 100 и выше: положительный бонус


Так что рекомендую вам внимательно распределять очки опыта - "цепляясь" за пороговые значения, приносящие дополнительный выигрыш.

Имеются и таланты - специальные возможности, которые персонаж получает, набрав 75, 85 и 99 очков в поле конкретного навыка. На выбор предоставляется пять талантов, из которых вы, в общей сложности, сможете выбрать три. Вот какие имеются таланты:


Внимание! Приводятся таланты из руководства пользователя от компании "Руссобит-М". Некоторые из параметров в реальной игре отличаются. Так, например, в навыке вождение отсутствуют "Бронированные транспортные средства", "Вертолёт" и "Бой с применением транспортных средств". Вместо этого присутствуют таланты, отвечающие за "ремонт автомобиля", "езду по дороге", "аккуратную езду". В навыке Красноречие - имеется недокументированный в мануале талант "Юмор", и т.д. Описать все отличия талантов в мануале от реальных в игре сложно - возможно, с новыми патчами они будут изменяться вновь...

Ближний бой:

Успешная атака (на 10% увеличивает шанс нокаутировать противника при попадании в ближнем бою).
Уклонение (на 10% снижает шанс получить удар в ближнем бою).
Выносливость (на 30% снижает размер нанесённого урона при получении удара в ближнем бою).
Уловка (на 10 % увеличивает шанс оглушить противника удачным ударом - в результате такого удара противник на три секунды теряет способность двигаться).
Комбинированные удары (на 20% увеличивает шанс нанесения противнику сразу трёх ударов подряд, не давая ему возможности среагировать).

Лёгкое оружие:

Точность попадания. Более высокая меткость при стрельбе из лёгкого оружия на дальние расстояния. Максимальная дистанция выстрела увеличивается на 10%, а общая меткость возрастает (меткость +5).
Стабильность выстрелов. Выстрелы, которые производятся из положения лёжа, оказываются, как правило, более меткими, нежели выстрелы, сделанные в положении стоя или сидя на корточках. При обладании данным талантом выстрелы, произведённые стоя или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и выстрелы из положения лёжа.
Попадание в голову. На 5% увеличивает шанс на хэдшот при каждом попадании.
Критическое попадание. На 10% увеличивает шанс на нанесение двойного урона противнику. При попадании из лёгкого оружия. Автоматически активируется у персонажей, обладающих данным талантом.
Быстрая перезарядка. Быстрая перезарядка лёгкого оружия за 1/10 обычного времени.

Тяжёлое оружие:

Точность попадания. Более высокая меткость при стрельбе из тяжёлого оружия на дальние расстояния. Максимальная дальность выстрела увеличивается на 10%, а общая меткость возрастает (меткость +5).
Стабильность выстрелов. Выстрелы, которые производятся из положения лёжа, оказываются, как правило, более меткими, нежели выстрелы, сделанные в положении стоя или сидя на корточках. При обладании данным
талантом выстрелы, произведенные стоя или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и выстрелы из положения лёжа.
Быстрая перезарядка. Быстрая перезарядка тяжёлого оружия за 1/10 обычного времени.
Критическое попадание. На 10% увеличивает шанс на нанесение двойного урона противнику при попадании из тяжёлого оружия.
Плечи. Этот талант позволяет на 50% снизить нагрузку от тяжёлого оружия, которое несёт на себе персонаж.

Снайперское оружие:

Точность попадания. Более высокая меткость при стрельбе из снайперского оружия на дальние расстояния. Максимальная дальность выстрела увеличивается на 10%, а общая меткость возрастает (меткость +5).
Ночная видимость. На 20% увеличивает меткость стрельбы в ночных условиях.
Выстрел в голову. На 5% увеличивает шанс на хэдшот при каждом попадании.
Маскировка. Лежащий снайпер с расстояния от 10 метров становится невидимым для любого врага. Данный эффект постоянно активен у любого персонажа, обладающего этим талантом.
Стабильность выстрела. Выстрелы, которые производятся из положения лёжа, оказываются, как правило, более меткими, нежели выстрелы, сделанные в положении стоя или сидя на корточках. При обладании данным талантом выстрелы, произведенные стоя или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и выстрелы из положения лёжа.

Метательное оружие:

Точность броска. Более высокая меткость при броске метательного оружия на дальние расстояния. Максимальная дальность броска увеличивается на 20%, а общая меткость возрастает (меткость +10).
Стабильность броска. Броски, выполняемые из положения стоя, оказываются, как правило, более меткими, нежели броски из положения лёжа или сидя на корточках. При обладании данным талантом броски, выполненные лёжа или сидя на корточках, обретают ту же меткость, что и броски положения стоя.
Ниндзя. + 10% к меткости метания сюрикена и + 100% к смертельному попаданию сюрикеном.
Двойной бросок. Данный талант позволяет метнуть сразу две единицы оружия одновременно (ножи, сюрикены) и, соответственно, нанести двойной урон. Этот талант используется автоматически до тех пор, пока у персонажа имеется достаточное количество единиц метательного оружия.
Специализация по гранатам. +10 экстра-бонус к бонусам на метательное оружие при метании гранат.

Взрывчатка:

Разминирование. Наличие данного таланта способствует 30%-ному повышению шансов на успех при обезвреживании всех видов взрывчатки. Если Вы выбрали этот талант, и при этом величина показателя по навыку "взрывчатка" составляет 95 и выше, то шанс на успешное обезвреживание равен 100%. Талант "обезвреживание" применяется через контекстное меню.
Ловушка с взрывчаткой. При открывании дверей, ящиков или сейфов взрывчатые ловушки автоматически обнаруживаются и обезвреживаются.
Умение взрывать замки. Запертые замки на ящиках и дверях можно подорвать чёрным порохом. Талант применяется, когда игрок наносит чёрный порох на дверь, ящик или сейф и затем взрывает замок через контекстное меню.
Эффективный взрыв. Подрывные заряды, которые устанавливает персонаж, могут нанести на 30% больший урон, если они установлены со знанием дела и в правильном месте. Этот талант применяется автоматически при размещении и установке зарядов.
Создание взрывчатки. Персонаж, обладающий этим талантом, способен самостоятельно изготавливать взрывчатые вещества или подрывные заряды с часовым или дистанционным взрывателем. Как только вы выбрали этот талант, он автоматически предоставляется в ваше распоряжение на панели для комбинаций.

Выживание:

Умение готовить. Талант позволяет персонажу готовить добытое им мясо над костром, используя сковородку, шампур или кастрюлю. Мясо, прошедшее термическую обработку, возвращает игроку на 50% больше жизненной энергии, нежели сырое мясо.
Прикинуться мёртвым. Персонаж может прикинуться мёртвым и останется нетронутым в бою. Талант применяется через контекстное меню.
Власть над животными. Обладая данным талантом, можно изменять поведение животных. Напуганные животные не убегают, агрессивные - не нападают. Талант применяется через контекстное меню.
Лучшее место отдыха. Персонаж обладает необычным талантом - удачно подыскивать место для отдыха. Остановившись на отдых в таком месте, группа восстанавливает силы на 20% быстрее.
Воля к жизни. Воля членов группы к выживанию увеличивается, и на пять минут реального времени жизненная энергия каждого персонажа-участника группы возрастает на 10%. Применение данного таланта возможно лишь один раз за 24 часа игры. Этот талант применяется через контекстное меню.

Бесшумное передвижение:

Быстро подкрадываться. Данный талант позволяет персонажу двигаться крадучись со скоростью бегущего человека. Талант автоматически активируется, как только персонаж начинает красться.
Красться на полуприсяди. Данный талант позволяет персонажу передвигаться ползком со скоростью крадущегося человека. Талант автоматически активируется, как только персонаж начинает ползти.
Маскировка. Данный талант позволяет персонажу подобраться к врагам на 20% ближе, не рискуя быть обнаруженным. Данный эффект постоянно активен у всякого персонажа, обладающего таким талантом.
Ночная маскировка. Данный талант позволяет персонажу в ночных условиях подобраться к врагам на 30% ближе, не рискуя быть обнаруженным. Данный талант постоянно активен у всякого персонажа, им обладающего.
Групповая маскировка. Данный талант распространяется на всех членов группы, находящихся в радиусе 30 метров от персонажа, обладающего этим талантом. Он позволяет всем этим персонажам подобраться к врагам на 10% ближе, не рискуя быть обнаруженным.

Карманная кража:

Внутренние карманы. Талант позволяет игроку при совершении карманной кражи похищать предметы из внутренних карманов жертвы. При этом существенно возрастает ценность добычи. Талант применяется автоматически, как только персонаж совершает карманную кражу.
Отвлечь. Данный талант позволяет отвлечь внимание жертвы, тем самым снижая ее шансы своевременно заметить карманную кражу, совершаемую спереди.
Подкрасться. Персонаж может незаметно подкрадываться к своей жертве сзади. При этом возрастают шансы успешно обокрасть жертву сзади.
Обольстить. Персонаж, используя лесть, сможет усыпить бдительность жертвы противоположного пола. При этом шансы на успешную кражу увеличиваются на 30%.
Оправдаться. Попались на совершении карманной кражи? Не проблема, если у Вас есть этот талант! Персонаж всегда сумеет выдумать какую-нибудь дурацкую отмазку, почему ценные вещи, принадлежавшие жертве, очутились в его кармане. Последствия поимки персонажа с поличным сводятся к нулю.

Открытие замков:

Находить ловушку в замке. При открывании замков автоматически обнаруживаются замки с ловушками.
Специализация на дверях. 20%-ный бонус на открывание дверей.
Ящики и сундуки. 20%-ный бонус на открывание ящиков.
Специализация по сейфам. 20%-ный бонус на открывание сейфов.
Ловушка в замке. Замки-ловушки при открывании автоматически обезвреживаются.

Техника:

Починить оружие. Талант позволяет персонажу ремонтировать повреждённое оружие.
Защита элементов. Применение этого таланта даёт +1 бонус к защите на все каски, обувь и перчатки. Применение таланта осуществляется через контекстное меню, после щелчка правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.
Усилить защиту. Применение этого таланта дает на длительный период +1 бонус к защите на кожаные доспехи, кольчуги и пластинчатые панцири. Применение таланта осуществляется через контекстное меню после щелчка правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.
Улучшить боеприпасы. Данный талант позволяет делать из обычных патронов пули дум-дум. Управление процессом осуществляется через меню комбинирования.
Тюнинг. Позволяет на 20% увеличить скорость движения транспортного средства. Данный талант применяется через контекстное меню.

Вождение:

Бой с применением транспортных средств. 20% бонус на меткость бортовых стрелков.
Маневренность. Водитель, обладающий данным талантом, может оптимизировать мобильные качества своей машины (выполнять более резкие повороты, более крутые подъёмы).
Экономичная езда. При езде снижает расход бензина на 20%. Применяется автоматически.
Бронированные транспортные средства. Наделяет персонажа умением водить бронированные транспортные средства.
Вертолёт. Наделяет персонажа умением управлять вертолётом.

Красноречие:

Убеждать. На 20% повышает шанс убедить собеседника в ходе диалога.
Торговаться. 20%-ный бонус на выгодный обмен у торговца. Данный талант автоматически активируется в процессе торга.
Беседовать. 10%-ный бонус на шанс уговорить собеседника в процессе диалога. 10% бонус на выгодный обмен у торговца. Талант применяется автоматически.
Оскорблять. Вызывать на себя вражеские атаки: все враги (за исключением животных), которые видят персонажа и находятся от него на расстоянии до 30 метров, идентифицируют оскорбляющего их персонажа однозначно в качестве врага. Осыпая своих врагов оскорблениями, персонаж может при этом выполнять любые другие действия.
Поднимать морально-боевой дух группы. Возрастает морально-боевой дух группы, кроме того, группа на 5 минут реального времени получает +10% бонус ко всем навыкам. Талант применяется через контекстное меню и может быть использован лишь один раз в 24 часа игры.

Медицина:

Лёгкие ранения. Обладая данным талантом, можно полностью излечивать лёгкие ранения без аптечки. Персонажей, имеющих показатель жизненной энергии от 85% и выше, можно полностью восстанавливать при помощи данного таланта. Талант применяется через контекстное меню.
Восстановление. На 20% ускоряет процесс восстановления во время отдыха.
Оживление. Данный талант позволяет вновь оживлять мёртвых персонажей, правда, лишь в течение первых пяти минут реального времени после их гибели.
Альтернативная медицина. Позволяет исцелять и спасать от отравления посредством различных лекарственных трав. Кроме того, имея такой талант, можно готовить целебные мази из лекарственных трав и пчелиного воска.
Психология. Положительно влияет на психику персонажа, и он на пять минут реального времени получает бонус +1 ко всем базовым параметрам. Этот навык применяется через контекстное меню и может использоваться всего один раз за 24 часа игры.


После того, как вы получите свой паспорт и поговорите с президентом Нового Порядка, вас ждёт сюрприз. Командиром импровизированной воинской части является друг вашего отца, некто Уэсли, который поведает вам о смерти вашего родителя и о том, что вашей сестре удалось бежать. После этого вам выдают задание - разобраться с бандой Рэтскулов, тех самых, которые напали на деревню и убили ваших родителей. Для начала вам требуется нанять пять человек - бойцов вашего отряда. На выбор предлагается восемь кандидатур...

Самое интересное то, что все они не против, если их тело будет съедено после смерти...


Итак, набрав команду, мы вооружаем её выданным стандартным вооружением. Инвентарь вызывается кликом правой клавиши мыши на фотокарточке героя. Клавиша "E" по умолчанию вызывает инвентарь всей группы.


Со всеми членами вашей группы можно поговорить. Так вы выясните, что Агнес - лесбиянка и вегетарианка, а от Батча - сбежала жена. В общем, такая информация о персонаже колоритно дорисовывает образ ваших компаньонов... В процессе изучения насельников лагеря вы натыкаетесь на Себастьяна, который выполняет функции торговца. Тут вам пригодится ваш талант красноречия, позволяющий сбивать цены. Денег нет, каждый тип товара оценивается в некоторую абстрактную сумму очков, и вы осуществляете бартер - обмен товара на товар. При этом, естественно, поначалу вы будете удивлены потрясающей жадностью торговцев, осуществляющих явный обмен в свою пользу...


На северо-западе вы можете пройти курс молодого бойца - обучения ряду действий атаки, а также перемещения на местности. Плюс ко всему тренировка подарит вам 50 очков опыта. Отмечу полезную клавишу, позволяющую собирать все лежащие на земле предметы - увидеть их невооружённым глазом на земле достаточно сложно...


Если вам не хватает возможности перемещать группу с помощью клика на мини-карте (вы вынуждены пробегать большие пространства, пошагово руководя вашими бойцами) - включите режим "Вкл. навигацию на мини-карте". Хотелось бы отдельно отметить, что в игре жутко не хватает возможности оставлять свои пометки на мини-карте, как это реализовано в Neverwinter Nights. Тогда находить некоторых ключевых персонажей было бы проще. Правда, некоторые ключевые локации на карте обозначаются автоматически - но этого, по-моему, недостаточно. Хотелось бы отмечать источники воды, места стихийного разброса оружия и т.д.

В игре, конечно, пока ещё встречаются непонятные ошибки. Так, например, во время тренировочного пробега герой отказывался стрелять по мишеням. Перезагрузка помогла решить проблему. Ещё один забавный "глюк" - если пройти тренировку уже после набора команды - вы потеряете контроль над своей группой и её придётся заново набирать у Уэсли. При заявленной нелинейности развития событий (!) этот факт просто вызывает смех, а затем - заставляет констатировать: сложный игровой механизм всегда повлечёт за собой множество ошибок, недочётов и недоработок. Отсюда мораль - сохраняйтесь почаще в разные слоты...

Когда, наконец, вы сможете переходить с одного ключевого пункта в другой на общей карте местности - вы осознаете, что такое "долгое время загрузки". Оно составляет пару минут или больше - в зависимости от размеров локации и производительности вашей системы.


Мой первый боевой опыт пришёлся на уничтожение волка, ошивавшегося у могилы отца главного героя.


Надо отметить, что ведение боя в "The Fall: Последние дни мира" - штука не такая уж тривиальная. Не то, чтобы это сложно, как раз наоборот - всё проистекает в автоматическом режиме... Но что касается чёткости действий и управлении сразу шестью персонажами... В общем, почаще жмите на паузу (клавиша пробел) и отдавайте своевременные приказы своим подопечным...


Примечание: К игре "The Fall: Последние дни мира", русскоязычному варианту от "Руссобит-М", существуют неофициальные патчи. Они создаются энтузиастом под ником Derfflinger. Патчи производят множество полезных изменений, хотя отдельные пользователи говорят, что их установка негативно сказывается на стабильности игры (правда, лично я пока с этим не сталкивался). Подробности вы можете узнать на страничке проекта: http://igstab.ru/Derfflinger/LDGA.htm . Если вы решите установить указанный патч, обязательно распакуйте в каталоге "patch" руководство и ознакомьтесь с ним - там вы найдёте множество полезной информации...

Вернёмся к игре... После убийства животного отправляйте члена вашей группы с максимальным навыком выживания освежевать тушу.


Получите кусок мяса для восстановления потерянного здоровья. Мясо можно готовить - если вы находитесь рядом с костром и у вас имеется шампур, кастрюля или сковорода (а также у персонажа присутствует навык "умение готовить"). Приготовленный продукт приносит на 50% больше восстановления очков здоровья.


Первая серьёзная заварушка предстоит вам в Нью-Сэффорде, где вы спасаете осведомителя по имени Дэвид. Боевое столкновение, конечно, выглядит совсем не таким продвинутым, как в тактических стратегиях. Но некоторые элементы тактики вы использовать всё равно будете. Например, вести огонь лёжа - удобнее, раненого бойца лучше убрать с поля боя или же "скормить" ему аптечку (или мясо, или фляжку с водой) и т.д. Кроме того, со временем вы получите доступ к новому оружию и будете планировать действие свой группы согласно имеющемуся у каждого из бойцов вооружению.

Кстати, на всякий случай стоит иметь в виду тот факт, что аптечка не спасает от отравления. Для того, чтобы спастись от яда, необходимо принять противоядие или же воспользоваться услугами квалифицированного медицинского специалиста-травника.

Если вы устанавливали патч от Derfflinger"а, то к вашим услугам - "Добрый дух", который вызывается клавишей "H" и всегда подскажет вам, как решить тот или иной квест. Выдаваемая им информация поможет вам расквитаться с "подвисшими" заданиями.


В процессе прохождения игры вам будут попадаться новые персонажи, которых можно будет взять с собой в группу. Конечно, если у вас уже - полный комплект, то ничего не попишешь - придётся кого-то уволить. Сохранитесь, увольте самого слабого члена команды, наймите предложенного новичка и освидетельствуйте его характеристики. Если уровень нового компаньона ненамного выше или вообще хуже - загрузите сэйв и проходите игру со старой командой...


Гуляя по лесу (и вообще по игровому миру) не ленитесь вглядываться в местность. Вы можете найти растения, полезные предметы и прочее. Покупайте отмычки и прокачивайте у одного из героев навык взлома замков - он пригодится вам при исследовании заброшенных поселений.


Имейте в виду, что отмычка может ломаться в самый неподходящий момент. Поэтому мудрым решением будет запастись сразу парочкой отмычек, отложив одну про запас. Так же нелишне помнить о ловушках, расставленных на многих замках рачительными хозяевами. Получить отравление при взломе замка - штука неприятная. Поэтому заранее запасайтесь противоядием, а затем прокачивайте навык, позволяющий избегать воздействия ловушек при взломе замка.

Не скупитесь и на детектор воды. Покупайте фляги у торговца, прокачивайте навык выживаемости у одного из персонажей и награждайте его детектором воды. Затем, когда в процессе странствий по местности данный персонаж вдруг намекнёт, что "чует воду", включайте детектор и ищите скважину.


Вода ценна тем, что она восстанавливает потерянное здоровье в бою. Поэтому пара фляжек у каждого персонажа - достаточно дальновидное решение в самом начале игры, когда здоровья у ваших подопечных не так много...

В игре вы сможете управлять различными видами автомобилей. Правда, для этого следует развивать навык вождения.


Чем лучше этот навык, тем быстрее и дальше вы сможете путешествовать - полагается, что ваш уровень мастерства помогает экономить горючее. Впрочем, его запасы можно пополнить у торговцев (канистры с бензином).


В игре имеется динамическая смена времени суток. Причём многие NPC ночью обычно спят, и вам следует подождать их пробуждения до рассвета (обычно "рабочий день" в игре начинается в 7 утра). Также некоторые задания выполняются только в определённое время суток - например, ночью.

Ночью же можно легко обокрасть спящего NPC, если вам это позволяет совесть. :) Естественно, с этим лучше справляются те персонажи, у которых развиты навыки карманной кражи...

В общем, исследуйте мир, находите квесты, развивайте персонажей и продвигайтесь вперёд по сюжету. Уверен, что если вы разберётесь в игровом процессе, и он не отпугнёт вас - вы гарантированно получите массу удовольствия...

В этом разделе я хотел бы дать несколько советов тем, кто только начал или же планирует начать прохождение игры. Постараюсь по возможности не раскрывать при этом секретов, которые могут испортить удовольствие от прохождения игры. Заранее предупреждаю - я описываю инсталляцию игры с установленным патчем от Derfflinger"а, который можно взять здесь .

Все мы знаем, что по прохождении ряда ролевых игр некоторые думают "эх, не надо было прокачивать тот навык" или "зря я хранил и не использовал набранное мощное оружие". Собственно, именно для того, чтобы вы не переживали по вышеуказанным поводам, я и решился создать данный раздел. Более того, буду рад помочь в прохождении игры читателям - милости просим в конференцию "Игры" на нашем сайте - задавайте вопросы, по возможности ответим... При этом указываю ссылку на официальный форум отечественного издатели игры - компании "Руссобит-М": http://www.russobit-m.ru/forums/viewforum.php?f=68 , где также можно почерпнуть достаточное количество полезной информации.

Уровень сложности


Какой выбрать уровень сложности? Хороший вопрос... В игре имеется возможность переключения уровня сложности в любой момент, что, несомненно, весьма удобно. Я скажу так - на нормальном уровне сложности у меня не возникало практически никаких проблем с уничтожением врагов, кроме самого последнего сражения на последней локации - там враги получили в своё распоряжение весьма мощное снайперское оружие, практически всегда уничтожающее персонажа с первого выстрела. Но я думаю, что это - не повод фанатам ролевых проектов отказать себе выставить более тяжёлый, чем "нормальный" уровень сложности. Проходи я игру заново - однозначно выбрал бы уровень посложнее.

Развитие героя


От себя посоветую исповедовать следующую тактику: с самого начала игры набирайте всех шестерых героев, и начинайте прокачивать им узко специализированные навыки - те, которые на данный момент у них развиты лучше всего. Что касается базовых характеристик - "Сила", "Ловкость" и т.д. - планируйте их развитие так, чтобы характеристики вовремя достигали пороговых значений (13, 16 и т.д.), дающих бонусы. От себя скажу, что наименее важный параметр - "Харизма", лично я развивал его только у главного героя. А вот "Сила" вам понадобится больше всего (так как она увеличивает общий вес вещей, переносимых без негативного воздействия на возможности персонажа) - со временем у вас будут и доспехи мощные, и оружие тяжёлое, и патронов таскать уйму, да и вещи после врагов подбирать придётся часто.

Теперь пробежимся по возможным вариантам развития навыков. Как я уже говорил выше, следует делать из ваших компаньонов - узко специализированных профессионалов. Изначально нацеливайтесь на максимальное развитие у каждого из персонажей трёх параметров: два профессиональных и третий - специальность по используемому виду оружия. К примеру, "Техника" + "Вождение" и "Тяжёлое оружие", или "Выживание" + "Медицина" и "Снайперское оружие". Сразу скажу - начинайте растить из членов вашей команды либо снайперов, либо спецов по тяжёлому оружию. Ибо у лёгкого оружия дистанция боя не такая большая, и чем дальше вы будете продвигаться в игре, тем быстрее поймёте, что рано или поздно вы будете использовать только тяжёлое или снайперское оружие; из очень хорошего лёгкого оружия с нормальной дистанцией прицельной стрельбы вы получите только лазер, правда, только в самом конце. Так что если вы и решите развивать навык обращения с лёгким оружием, пусть он не превышает 55 очков - этого вполне достаточно, хотя и придётся попотеть с некоторыми врагами в самом начале игры.

Что касается специализации "Взлом замков" - активно развивайте её, так как вам будут попадаться очень неплохие вещи во всяческих запертых сундучках и ящиках. При этом советую обязательно сохранять игру перед началом взлома замка: вы можете бесславно потерять (сломать) свою отмычку, а искать новую или бежать за ней к торговцу - бывает весьма утомительно...

При развитии навыков обращения со снайперским оружием - не игнорируйте талант "Хэдшот" (выстрел в голову). И тогда ваши снайперы приятно порадуют вас оперативным уничтожением солдат противника вместо классического отбора 5-6 единиц здоровья. Увы, реализация почти всех единиц снайперского оружия в игре абсурдна - убойная сила привязана к патрону, и снайпер без таланта "Хэдшот" - порой уничтожает врага после полутора десятков (!) попаданий из той же винтовки СВД. Но The Fall - это не тактика, это ролевая игра и такие пробелы ей, конечно же, простительны.

Важное замечание: вскоре вы поймёте, что вам требуется постоянно следить за накоплением очков развития у каждого персонажа. Вдруг резко понадобится какой-либо талант (вроде починки техники или комбинирования предметов), и что тогда делать? Ответ прост и очевиден - отправляйте именно этого персонажа "отстреливать" или добивать "замученных" до минимальной отметки здоровья врагов - и вы оперативно доберёте нужное число очков опыта...

Вообще, не ленитесь изучать таланты, которые получаете - они существенно облегчают прохождение игры. К вашим услугам - пусть и устаревший, но всё-таки более-менее актуальный мануал . Например, при отравлениях ваш специалист по медицине сможет лечить отравленного персонажа не только противоядием, но и растением "Дягиль аптечный" (который, кстати, путём комбинации с бурдюком воды можно превратить в противоядие - но это уже лишнее телодвижение, согласитесь?).

Хорошо развитое "Красноречие" вкупе с неплохой "Харизмой" поможет вам в ряде случаев переводить диалоги в более благоприятное для себя русло. Кроме того, "Красноречие" помогает и при общении с торговцами.

В общем, в конце ещё раз повторюсь - узкая специализация персонажей - залог вашего успеха при развитии всей команды из шестерых человек...

Оружие и боеприпасы. Торговля


Собственно, тут всё просто - как только замечаете у торговца более совершенное оружие - покупайте его и патроны к нему - и тут же начинайте использовать. Правда, есть нюанс - если у вас плохо прокачан навык обращения с этим оружием - вы будете редко из него попадать, и, как следствие - впустую тратить патроны, некоторые виды которых - на вес золота. Поэтому желательно иметь у персонажей ещё один, запасной "ствол" - вдруг патроны кончатся в самый неподходящий момент? Также не забывайте о возможности улучшать боеприпасы в случае навыка "Техника" (напильник + некоторые виды патронов = "пули дум-дум") - лишняя пара единиц ущерба для патрона может вас сильно выручить.

Не забывайте переключать режим стрельбы. Он обычно переключается клавишей "U" - внимательно следите за возможностями своего оружия - иногда лучше пользоваться одиночными выстрелами, но чаще всего выгоднее переключится на стрельбу очередями. Покупая оружие у торговца - посмотрите, в каком режиме находится оружие и переключите его. Так же следите за тем, какие персонажи у вас выделены в данный момент - клавиша "U" переключает режим стрельбы оружия (если оно это позволяет) у всех выбранных персонажей.

Что касается торговли - не думайте, что фразы торговца ни на что не влияют, и как только вы услышите заветное "Хм..." - сразу надо совершать обмен. На самом деле, если вы предлагаете больше товара (до комментария "Хорошая сделка..." или "Великолепная сделка") - торговец даст вам в следующий раз скидку. Поэтому можно выгодно обменять какую-либо мелочь, а затем, уже со скидкой, "подкатить" для более крупного обмена.

У мен в процессе игры встретился интересный "глюк" - после очень большого числа обменов у торговца из него начали "вываливаться" бесплатные вещи, причём довольно ценные. Не знаю, с чем это связано, но проблему с вооружением и обмундированием этот недочёт для моей группы сразу же решил:).


Да, и ещё. Смело кладите лишние предметы рядом с торговцем - никто их не умыкнёт (а вот, помню, в игре MetalHeart некоторые NPC подбирали оставленные вами предметы). Отправляйтесь на задание налегке, а в дальнейшем вы вернётесь к торговцу за патронами или ещё чем - и подберёте предметы для дальнейшего обмена.


У торговцев (некоторые из них, кстати, носят имена разработчиков) периодически появляются новые предметы, оружие и патроны - не ленитесь навещать их по прошествии некоторого времени (например, пары внутри игровых дней). Правда, насколько мне удалось заметить - обновление товара идёт до определённого (правда, весьма значительного) числа обращений к торговцу, а дальше его ассортимент остаётся неизменным.

Предметы. Комбинирование предметов


В этом пункте я хотел бы сразу отослать вас к информации, содержащейся в мануале, который идёт вместе с патчем многоуважаемого Derfflinger"а - там вы найдёте все доступные комбинации предметов (и прочую полезную информацию), и я не хотел бы лишний раз повторяться. Ссылка на страницу с патчем уже приводилась выше. От себя скажу, что приматывание изолентой к автомату Калашникова обреза Ремингтона я не считаю хорошей идеей - проходил игру без таких изысков, так как мне вполне хватало возможностей классического оружия. Хороший пулемёт с очередью из 15 патронов - вот залог вашего успеха! :).

Отдельно хотелось бы сказать о бинокле и приборе ночного видения - эти предметы необходимо кликнуть в инвентаре, они зажгутся зелёным светом и вы получите возможность замечать врага на большем расстоянии (в случае бинокля - на расстоянии, в полтора раза большем, чем обычно).

Многие предметы в игре введены "просто так" и ни для чего не нужны. Например, удлинитель или бормашина. Этот хлам пригодится вам при обмене на реальный товар у торговца.

Добрый дух


Не игнорируйте помощь, которую вам предоставляет "Добрый дух" - вызываемый по клавише "H". В ряде квестов вы будете заниматься "охотой за пикселями" - поиском на карте уровня небольшого предмета. Иногда лучше сразу попросить подсказку, чтобы не тратить драгоценное время. Хотя, несомненно, рекомендуется вначале попытаться решать квесты самостоятельно, полагаясь исключительно на свои догадки и интуицию...

Техника


Сразу огорчу вас - никаких вертолётов в игре нет:). Но техника (джипы, пикапы) - важный элемент игрового процесса. Перемещение группы по довольно обширным пространствам лучше осуществлять на джипе. В нём же можно перевозить оружие и боеприпасы и прочие вещи - это помогает в случае, когда вас ждёт "урожайная" битва и придётся тащить всю добычу на себе. Правда, как я уже отмечал выше - положенное вами на землю оружие не пропадает, так что вы можете без проблем организовать небольшой арсенал прямо на травке в центре локации...

Технику надо чинить и заправлять. Синяя полоска под иконкой техники - топливо, зелёная - степень износа. Обязательно прокачайте в навыке "Вождение" талант починки техники (далее - применяйте его иконкой с баллонным ключом на вашем джипе или пикапе). Ибо взорвавшийся джип - пренеприятнейшее зрелище - все ваши персонажи в нём сразу гибнут.

Заправлять машину нужно бензином - у торговцев (да и в сундуках на уровне) попадаются канистры. Перетащите канистру левой кнопкой мыши на джип и ваш персонаж заправит технику. По личному наблюдению, полный бак равен примерно 5-6 канистрам. Обязательно прокачивайте навык "Вождение" для экономии топлива и повышения скорости езды транспортного средства. Вообще, "Вождение" - один из самых полезных (наряду с "Выживанием" и "Техникой") навыков ваших персонажей.

На транспорте можно пересекать пространства на глобальной карте - из локации в локацию. При этом вы можете заметить, что время перемещения существенно сокращается (нет, на время загрузки уровня это не влияет, увы - ждать приходится одинаково долго). При перемещении машина изнашивается. Также полоска "здоровья" транспорта убывает при столкновениях с препятствиями.

Рано или поздно у вас встретится следующая ситуация - приехали вы из другой локации (путём клика на глобальной карте) на машине, а на экране ваша группа стоит в чистом поле и транспортного средства - не видать. Не впадайте в панику - игровой скрипт "телепортировал" ваш джип или пикап в другое место входа на карту - придётся побегать и поискать утерянный автомобиль. Довольно неприятная особенность игры, что и говорить - меня она раздражала, наверное, больше всего...


Да, и ещё - задавить человека не получится (по крайней мере, я такой возможности не встретил) :) Это похоже на некую политкорректность разработчиков - дескать, хотите "Кармагеддон" - идите в другие игровые жанры:).

Прочее


Хотелось бы сказать о таланте "Юмор" навыка Красноречие. Он не документирован в мануале. Который опубликован на сайте "Руссобит-М". После появления данного таланта, вы можете кликнуть правой клавишей мыши на NPC и выбрать иконку с рожицей клоуна. Далее появится сообщение примерно следующего характера - "(Такой-то персонаж) рассмешил человека и получил за это предмет". Предметы - в основном всякий хлам, оценивающийся у торговца в единицу, но иногда попадаются и полезные предметы вроде того же напильника.

Аптечки могут использоваться персонажами в "автоматизированном" режиме (проследите, чтобы эта опция была включена в настройках игры). Как только уровень здоровья подбирается к критическому - персонаж автоматически "съедает" аптечку. Здоровье также пополняется съестными припасами и водой. С водой, кстати, отдельная песня. Не стоит сразу раскапывать источники, которые находит ваш специалист по выживанию - дождитесь большего развития этого навыка. Запоминайте места, где специалистом по выживанию произносится фраза "Похоже, где-то тут есть вода...", и затем приходите туда с пустыми канистрами и флягами - пополнять запас ценной влаги.

Интересная (правда, единичная) ситуация была замечена мной на одной из локаций: после отдыха в 8 часов отравленный персонаж исцелился сам. Более такого не повторилось - отравление оставалось, но всё же, похоже, какой-то шанс на исцеление при отдыхе - имеется. Кстати, во время отдыха на вас могут напасть Искатели - некие мародёрствующие личности. За их убийство полагается опыт, а их оружие остаётся лежать на траве после боя.


В игре встречаются (очень редко) квесты на время. Поэтому совет - получив квест, тут же сохранитесь. Если что - начнёте игру с места сохранения и более рационально спланируете свои действия по времени.


Важная подсказка по игре... Как найти деревню Трес Кабесас? :) Очень просто - на глобальной карте между локациями "сад Эдем" и "Конвой", чуть правее - вы видите грязноватое болотное пятно с нечёткими очертаниями, которое ну никак нельзя назвать пунктом назначения. Тыкайте в него мышкой - это и есть заветный уровень Трес Кабесас - родная деревушка Горацио из Копперхилла:)

Не ленитесь шарить по всем без исключения элементам ландшафта. Некоторые ключевые для сюжета вещи находятся на помойке, а в одном туалете я и вовсе нашёл автомат Калашникова с боезапасом. Сразу вспомнилось что-то из президентского "...мочить в сортире" :).

На одном из последних уровней маленькие зелёные ящички при клике на них правой кнопкой мыши вызывали у меня вылет игры с ошибкой DirectX. Я было испугался - переустановил версию посвежее, но ошибка продолжала появляться. В итоге я просто обходил именно на этом уровне данные ящики стороной. На других локациях такая ошибка не возникала...

Резюме

Итак, "The Fall: Последние дни мира" - очень сложный по реализации проект, один скелет которого и игровой механизм вызывают неподдельное уважение к разработчикам. Им действительно удалось создать по-настоящему интересную игру - которая подолгу будет удерживать вас у монитора. Атмосфера выдержана неплохо, игровой механизм пусть и не работает чётко, как часы, да и "подтормаживает" на слабых системах - но зато когда вы привыкнете ко всему, то перестанете замечать различные шероховатости, полностью окунаясь в атмосферу жарких песков бескрайних пустошей.


При этом авторам действительно удалось немного отойти от прямого туннеля заскриптованного развития сюжета. Свобода игрока в "The Fall: Последние дни мира" действительно хоть как-то ощущается. И, несмотря на ряд занудных заданий, связанных с беготнёй туда-сюда по карте, и на прямую, как рельса, главную сюжетную линию, в целом игра захватывает с головой. Это действительно ролевая игра, RPG в чистом виде, какой она, по-моему, и должна быть. Звучит, может быть, громко и не совсем заслуженно (всё-таки игре в ряде аспектов не хватает глубины для титула "шедевр на все времена" и "законодатель моды"), но кого же тогда хвалить? :) Лично я снимаю шляпу перед создателями, которым желаю в дальнейшем отполировать своё детище патчами так, чтобы оно стало стандартом в своём жанре, на который равнялись бы остальные. Ну и, конечно, ждём пакеты расширения и вторую часть...

Оценки


Графика : 82%
Звук : 85%
Игровой процесс : 95%

Общее впечатление : 95%

Часть первая: Ратскуллы.
Новое правительство: Поговорить с президентом Хейнсом.
Задание: Найти президента «Нового Порядка» и получить важную информацию относительно нового правительства.
Президента вы найдёте на центральной площади поселения как раз в момент казни. После знакомства с президентом отправляйтесь получать паспорт. На карте уже отмечены некоторые важные объекты поселения. Кликните на нужный объект правой кнопкой мыши, и ваш персонаж (группа) автоматически проследует к выбранному месту. Белые указатели выделят нужного персонажа из толпы.
Награда: важная информация.

Внимание: Перед игрой в пиратскую версию The Fall обязательно установите патч от Derrflinger’a. Также Retranslation Mod сделает The Fall более играбельным.

Новое правительство: Получить паспорт.
Задание: Получить паспорт в конторе у Лукаса.
У вас есть два варианта формирования характера своего персонажа. Первый — выполнить все настройки вручную, руководствуясь только своими знаниями. Второй способ, более простой (быстрый) — попросить помощи у Лукаса. Вам потребуется дать только один ответ, чтобы компьютер составил образ вашего персонажа. Мой вам совет — не стоит полагаться на помощь Лукаса, а лучше подойти к составлению характера своего персонажа со всей серьёзностью. На протяжении всей игры большинство заданий можно разрешить убеждением, угрозами или обманом. Только ваш основной персонаж (вы) может начинать диалог с остальными NPC, ваши партийцы такой возможности не имеют. Высокое красноречие (>80) решит многие проблемы, харизма рекомендуется (>14) не ниже 10. Стоит уделить внимание навыкам «тяжёлое оружие» и «лёгкое оружие». Остальные (основные) навыки будет правильным (выгодно) распределить между остальными партийцами.
Опыт: 50 XP.

Подсказка: Save — это обычный «zip» файл. В нём есть файл «act_mission», он текстовый. Открываете его при помощи «WorldPade», находите имя своего персонажа и правите основные характеристики (Сила, Ловкость, Телосложение и т.д.). После этого обратно архивируете в «zip». Рекомендую основные характеристики не выставлять > 20 (возникает ошибка). Дополнительные навыки лучше не переписывать, а найти строчку «skill_points_left» (это очки навыков). Главное — не переусердствовать, не распределив все очки, из меню навыков выйти нельзя. Больше 99ти навыки установить не получится.

Новое правительство: Завербоваться наёмником.
Задание: Отправиться в палаточный лагерь наёмников и поговорить с начальником Висли.
Лагерь наёмников находится к северо-востоку от конторы Лукаса. Иногда некоторые места на карте будут отмечены только после их посещения (или (и) разговора с ответственными персонажами). В вашей команде (включая вас самого) одновременно могут находиться до 6 бойцов. Свою команду вы можете набрать здесь или пополнить (набрать) во время путешествия. Разумно набрать бойцов с различающимися между собой характерами (навыками и талантами). На мой взгляд, самые важные навыки в игре: Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Механика (ремонт и комбинирование предметов), Вождение, Воровство, Взлом, Выживание (поиск воды, раздел тушек животных, притвориться мёртвым и т.д.), Красноречие и Медицина. В The Fall огромное количество предметов (трофеев), не обязательно все их подбирать, но если вы один из тех, кто опустошает карты целиком, то вам понадобятся все персонажи. И не забывайте, что во время путешествия к вам могут присоединяться другие бойцы.
Награда: начальное оружие.

Тренировочный лагерь.
Разработчики могли бы сделать отдельный обучающий модуль, но поступили мудрее, создав тренировочный лагерь. Все элементы управления легко просматриваются, запоминаются и настраиваются в опциях игры, но наш инструктор покажет всё это на практике. Наверное, главным для вас открытием будет, что ваши партийцы могут перелезать через некоторые преграды (заборы, стены). Ладно, чего тянуть, вспоминаем подлости из старых добрых РПГ. Вот ведь как не хочется терять амуницию, данную вам инструктором. Перед тем, как зайти в тир (за железные ворота), выбросьте всю полученную здесь амуницию на землю (передать партийцам не получится), нет, я не псих, но после инструктажа у вас всё отберут обратно, оставить что-либо себе у вас не получится. При повторном прохождении инструктажа амуниция теперь не появится (у инструктора).

Торговец.
Торговца можно найти, ориентируясь по жёлтой метке на карте, такими метками обозначены все торговцы в игре. В игре нет денег! Я вам об этом ещё не говорил? Все сделки осуществляются путём классического бартера, т.е. вещь оценивается и обменивается на другую вещь согласно их стоимости. Вот поэтому очень невыгодно (хлопотно) вычищать все карты. Предположим, вы соберете всю амуницию, но обменять её будет не на что и продать тоже нельзя. Вот и получается, что вам придётся таскать все эти вещи на себе или складировать на земле (хранить предметы в контейнерах не предусмотрено). Могу только посоветовать обменивать дешёвые вещи на более дорогостоящие, таким способом можно освободить рюкзаки всей команды и, главное, вы при этом ничего не теряете.

Сундук возле его прилавка с лёгкостью можно обчистить (торгаш обижаться не будет), конечно, если у вас есть отмычка и ваш навык взлома не меньше 80ти. На этой и на других локациях сложно что-либо взломать, обладая низким навыком взлома. В большинстве случаев все контейнеры (сундуки, ящики, сейфы и пр.) снабжены ловушками, встреча с которыми не доставит приятных ощущений. Хорошо, если у вас есть способность замечать ловушки и обезвреживать их. Конечно, даже не любой сейф можно открыть с большим навыком взлома, поэтому обеспечьте своего персонажа талантом «Взлом сейфа». Даже сейчас, когда ваши персонажи не одарены особыми талантами и прокачанными навыками, вашим ворам (у меня Лин) не составит труда обчистить карманы паре десятков жителей. Ваш торговец — самая аппетитная мишень, при удачной попытке воровства можно украсть весь ассортимент его товаров, вот только нехорошо это, да и для чего, если вокруг полно разнообразной дичи.

Подсказка: Побродив по поселку, вы найдёте массу полезных вещей, среди которых винтовка Calico M900 (дальность 33, вес 4.5), взять которую можно из особняка президента. Пробраться в особняк можно только с обратной стороны двора, перелезши через забор. Если у вас нет отмычки, то туда соваться нет смысла. Отмычку купить или найти здесь не представляется возможным. Ещё одна полезная вещь — кожаный доспех (броня 4, вес 2.0). Его можно найти в корзине, возле сушильни за домом, восточная часть поселения. Все остальные предметы либо воруются, либо добываются с использованием отмычки.

Новое правительство: Посетить могилу отца.
Задание: Посетить могилу отца на востоке.
Могила находится с внешней – восточной стороны поселения. Оказавшись на месте, вы повстречаете трёх вандалов в камуфляже, что им надо и что они там делали – неизвестно. Я чувствую вашу страсть к насилию, но поубавьте свой пыл. Этих парней убить никак нельзя.
Опыт: 50 XP.

Новое правительство: Поговорить с Дэвидом.
Задание: Поговорить с Дэвидом, бывшим членом банды Ратскуллов.
Идите по дороге на север, и вскоре найдёте дом Дэвида или то, что от него останется после взрыва. Там за домом вам повезёт наблюдать следующую сценку…
Опыт: 150 XP.

Нью — Саффорд: Ратскуллы.
Задание: Спасти жизнь Дэвиду.
Дэвид – это бывший член банды отморозков Ратскуллов, именно так они себя называют. Мужик одумался на старости лет, перестал грабить, завязал с выпивкой и наркотой, даже, наверно, бросил пить и курить, ведь дитё надо воспитывать. Но, как это бывает, мафия не прощает измены и давай терроризировать бедного папашу. Сейчас от вас требуется либо спасти вашего информатора, либо допустить его гибель. В обоих случаях вы получите всю информацию, а ход событий не слишком изменится.
А) В случае спасения Дэвида, он попросит вас защитить деревню на востоке и спасти его дочь Сару от тех же Ратскуллов. После выполнения обоих заданий Дэвид укажет место лаборатории по изготовлению наркотиков. Расположение склада оружия вы узнаете после освобождения Сары, осмотрев трупы Расткуллов.
Б) Если Дэвида не удалось спасти, получить задание на защиту деревни можно у Бена – главы поселения, он же попросит вас найти Сару. Координаты лаборатории расскажет вам Бэн, координаты склада вы узнаете после освобождения Сары.

Подсказка: Поднявшись на восточную часть моста, вы найдёте аптёчку + 10 ед.

Нью — Саффорд: Заголовки для газеты.
Задание: Найти 5 историй для газеты.
На севере от моста вы найдёте дорогу, ведущую на запад. Если посмотреть на мини карту, то там вы увидите здание, сюда-то вам и надо. Журналист попросит найти для него 5 историй (заголовков) для его будущей газеты. Взамен за ваши труды он расскажет о заброшенном заводе далеко на северо-востоке (в самом углу карты). Первая история появится при разговоре с журналистом, вторую историю вы получите, защитив Нью-Саффорд, третьей историей будет поиск волка Вари, четвёртая история – это секретные компоненты крысиного мяса, и последняя, пятая история связана с машиной времени. Каждую историю можно получить, выполнив предварительно задание (см. ниже). Как только вы соберёте все истории, ваш дневник ещё раз обновится.
Опыт: 150 XP.

Нью — Саффорд: Спасти Нью-Саффорд.
Задание: Защитить посёлок от нападения Ратскуллов.
Найдите Бена и сообщите ему об Ратскуллах. Сейчас что-либо расспрашивать о Саре не имеет никакого смысла, тем более, что Дэвид просил не упоминать его имени. В течение нескольких минут вся деревня будет эвакуирована. Для облегчения выполнения задания вы можете попросить у сына Бена взрывчатку «С4», которой без каких-либо осложнений можно подорвать полбанды Ратскуллов. Для этого установите бомбу рядом с повешенным бандитом и отойдите всей группой за дома, но так, чтобы сохранить обзор территории возле дерева. Теперь лежите тихо и не двигайтесь, и как только возле дерева соберётся 5-6 бандитов — смело взрывайте. Остальных можно встретить с внешней стороны посёлка. Теперь Бен и его товарищи благополучно вернутся в посёлок, поговорите с ним ещё разок — и теперь можно идти на поиски Сары. Вы нашли вторую историю.
Опыт: 200 XP.

Нью — Саффорд: Сара в опасности.
Задание: Дочь Дэвида пропала, её надо найти и отвести в безопасное место.
Сару удерживают остатки Ратскуллов в нижнем правом углу карты. Небольшой лагерь охраняют два бандита. После перестрелки не забудьте осмотреть трупы убитых, вы найдёте записку с указанием локации склада оружия Ратскуллов. Сару не обязательно сопровождать, она сама благополучно доберётся до деревни Нью-Саффорд. Теперь поговорите с Дэвидом, он расскажет вам о лаборатории. И не забудьте навестить Бена.
Опыт: 150 XP.

Подсказка: Лагерь не будет доступным до получения задания.

Нью — Саффорд: Убежавший волк.
Задание: Найдите для мальчика Бобби его ручного волка Вари.
Мальчика легко найти в Нью-Саффорд’е, он очень громко плачет!! Целая трагедия у ребёнка… убежал его ручной волк Вари. Волка вы найдёте на востоке от поселения, возле стада браминов. Это место невозможно пропустить, его даже видно на карте. Но, разумеется, не всё так просто, волк-то он есть, а вот как его вернуть обратно?! Для решения этой проблемы вам понадобится кусок сырого мяса. Мясо вы найдёте в конуре, используйте мясо на волка, и он побежит за вами. Волк появится в нужном месте только непосредственно во время атаки Ратскуллов (то есть от одного разговора с Беном до другого разговора). Теперь поговорите с пацаном, и ещё одна история у вас готова.
Опыт: 70 XP.

Нью — Саффорд: Секретные компоненты крысиного мяса.
Задание: Торговец мяса просит уничтожить злобных волков в ущелье на востоке.
Торговец мяса находится в самом верху карты, там вы найдёте небольшое поселение. Идите вдоль дороги, и с левой стороны увидите прилавок. Поговорите с торговцем, и он расскажет вам о своём несчастье. Мерзкие волки перекрыли каньон к востоку от поселения. Побродите там чуток, и (внезапно) появится ролик, который сообщит о правильном нахождении места. Продвигайтесь в глубь каньона, вскоре вам повстречается стайка волков. Избавьтесь от волков и с хорошей новостью возвращайтесь к торговцу, он в благодарность выдаст вам пару крысок. Количество крысок зависит от вашего умения «красноречие». Вы нашли четвёртую историю.
Опыт: 80 XP.

Подсказка: Жарить мясо можно только при наличии вертела, для этого перетаскиваете мясо в костёр. Варить мясо тоже можно при наличии сковороды и таланта «Варить». Всё это имеет смысл при горящем костре.

Нью — Саффорд: Машина времени.
Задание: Тибериус просит найти смеситель энергии, который является источником преобразования энергии, необходимым для работы его машины времени.
Задание можно получить в этом же посёлке. Заказчика легко найти, этот больной на голову фанатик, решивший предотвратить катастрофу, всегда находится невдалеке от своей чудо-машины. Смотрели фильм «Назад в Будущее»? Вот на аналогичном устройстве он и планирует совершить перемещение в прошлое. Саму деталь, которую он просит вас найти, можно достать у странного паренька Марти рядом с типографией. Он там неподалёку сидит и медитирует. Это уникально — первый человек, хоть и шизофреник, который решил что-то сделать за просто так. Теперь возвращайтесь к конструктору и наблюдайте невероятное путешествие во времени. Перед своей смертью он в благодарность за проделанную вами работу снабдит вас всяким разным хламом. Вы нашли пятую историю, теперь пора идти к журналисту.
Опыт: 100 XP.

Подсказка: На окраине посёлка, от водонапорной вышки найдёте барак, бывшее здание, выкрашенное в красный цвет. В последней комнате найдёте сейф, а в нём АК74 (дальность 36, вес 4.3).

Нью — Саффорд: Посёлок Фредо.
Задание: Очистить посёлок от бродяг.
От вас требуется посетить бывший посёлок Фредо с целью освобождения его от ищущих. Количество ищущих не достигает даже десяти. В одном из домов (на стеклянном столе) вы найдёте SIG SG-552 (дальность 32, вес 3.2). После того, как вы уничтожите всех мародёров, ваш дневник обновится, сообщать об этом Фредо не надо. На севере от посёлка живёт старик Вигглер, от него вы узнаете о лагере монахов пустыни.
Опыт: 100 XP.12345